ТОМ 0.9 бета

Материал из IFВики
Версия от 11:25, 20 октября 2008; ASBer (обсуждение | вклад) (План развития платформы)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация

раздел в разработке...

Основные возможности

Платформа имеет язык программирования, напоминающий С++.

Парсер изначально ориентирован на русский язык, не имеет ограничений на количество слов в команде, команды описываются с помощью шаблонов. Парсинг управляется функциями-проверками к шаблонам.

Объектная модель поддерживает линейное наследование. Есть возможность обработки событий и фоновых действий.

Особенности

Платформа состоит из 2х частей:

1. Ядро - реализовано в виде динамической библиотеки .dll

2. Интерфейсная оболочка (Front-end)

На текущий момент доступна консольная оболочка. Оконная оболочка с дополнительными возможностями в стадии разработки.

Исходники оболочек выкладываются для свободного скачивания.

Текущее состояние разработки

Периодически выкладываются ознакомительные альфа-версии.


В данное время доступна версия 0.2.3.3 альфа. К платформе прилагается короткая демо-игра и набор файлов-примеров по программированию.

Недоделанный оконный интерфейс WinTOM выложен отдельным файлом, его разработка временно приостановлена.

Также доступны С++ исходники консольного и оконного интерфейсов ConTOM и WinTOM.


Идет разработка версии 0.2.4.0 альфа.

План развития платформы

v.0.2.4.0 альфа

+ возможность сохранения/восстановления игры;

+ возможность отката на один ход;

- исправление найденных багов;

(базовая функциональность ТОМа полностью разработана)


v.0.2.4.1 альфа

+ механизм управления выводом текста;

- исправление найденных багов;


v.0.9.0.0 бета

+ документирование;

+ примеры;

- бета тестирование;


v.1.0.0.0 - релиз базовой версии.

Changelog

Версия v.0.2.3.2 альфа

Добавлены относительные свойства объектов и ключевые слова actor и act.

Объектная модель платформы окончательно сформирована.

В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем.


Версия v.0.2.3.1 альфа

Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону.

Также добавлены ключевые слова return, break, continue, работающие аналогично C.

Теперь язык платформы окончательно сформирован и позволяет разрабатывать алгоритмы любой сложности.


Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором.


Версия v.0.2.3.0 альфа

Изменения в интерпретаторе:

- добавлены конструкции циклов for и while;

- добавлена конструкция switch-case;

- изменена обработка событий, добавлены функции CheckMove, BefMove, AftMove;

- добавлена команда restart;

- формируется лог-файл, прошу присылать логи


Изменения в демоигре:

- добавлена система помощи, мышонок научился думать;

- добавлено ведение счета;

- возможность игры за разных персонажей временно убрана.


PS: оконный интерфейс пока крайне сырой...