Insight

Материал из IFВики
Версия от 18:34, 13 ноября 2009; Zer (обсуждение | вклад) (Новая: Нарушенное время Марса (Insight by Jon Ingold) "Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе - науке это неизвес...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Нарушенное время Марса (Insight by Jon Ingold)


"Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе - науке это неизвестно" (C) неприлично пьяный лектор



 Марс. Красная планета, носящая грозное имя Бога войны. Ни к одной планете Солнечной системы не было запущено такого числа исследовательских аппаратов и ни с  одной не было связано столько надежд на возможность обитания жизни. На рубеже XIX-XX века присутствие разумных форм жизни на Марсе  не вызывало никаких  сомнений, оставалось лишь решить вопрос о контакте с нашими братьями по. Но, увы, Марс не оправдал ожидания людей. Современные исследования доказали  невозможность существования разумной жизни, ввиду отсутствия в атмосфере Марса кислорода. Но осталась надежда на скорую колонизацию планеты, благо длинна  марсианских суток почти равна земным, а разбег температур поверхности весьма близок.
 Автор этой крошечной игры, Йон Инголд, как-то уже попадавший под мою раздачу, известен не только как мастер креативных пазлов (серия "Mulldoon", "Break-in"),  но и как автор блистательных литературных работ ("All Roads", "My Angel"). И вот теперь его последнее на данный момент творение "Insight" (c) 2003. Без  сомнения, самая  необычная игра Йона.
 В XXI веке человечество наконец исполнило одну из самых заветных своих фантазий. Началась колонизация Марса. К середине XXI века, стараниями компании  "AlgCorp" атмосфера воинственной планеты, превратилась в атмосферу, пригодной для жизни. Небольшие колонии поселенцев, состоящие в основном из сотрудников  компании и обслуживающего персонала, уже обжили поверхность красной планеты, произвели на свет поколение коренных марсиан и даже придумали свой язык. Жизнь  шла своим чередом, но, увы, масштабной экспансии Марса так и не началось. А причиной тому было, проклятие Марса - пылевые бури. Простая на первый взгляд  задача, обернулась неразрешимой - все старания ученых шли прахом. Одной из самых перспективных работ последних лет считался проект, под кодовым названием "Knassion", разработкой которого занималась группа ученых под руководством профессора Мак Кензи. Но работы неожиданно застопорились. Были ли тому виной ошибки ученых или же просто антиколлониальные настроения, которые становились все популярняей среди обитателей Марса (и ученых в том числе), никто так и не догадался. Компания продолжала обещать "пятилетку за три года", а работы двигались как пресловутый обоз, ведомый лебедем, ракой и щукой. А одним песчано-пылевым утром весь Марс потрясло известие. Единственная выпускаемая на марсианском газета, разразилась неприлично крупными заголовками. На планете совершено ПЕРВОЕ преступление! Мак Кензи арестован по подозрению в убийстве собственной жены!
 *  *  *
 По команде help, игра, честно глядя вам в глаза, первой же строкой выдаст: "INSIGHT is a standard text-game in many ways". И соврет. "INSIGHT" игра  нестандартная, хоть и умело прикидывается обычной. В самом деле, на первый взгляд:  стандартный сеттинг в древнем, как мир жанре детектива. Сцена допроса  подозреваемого в убийстве собственной жены, сменяется отбытием на место проишествия с целью розыска улик. Долго вникать даже не придется - даже поверхностный осмотр дает довольно таки ясную картину преступления. Доказательства также долго искать себя не заставят.  Обычный детективный роман с семейными разборками обернулся политическим триллером.  Остались лишь небольшие штрихи к полотну "Триумф сыщика", в чем несомненно поможет повторный допрос подозреваемого. На этой победной ноте мы и отбываем в  участок, с тем что бы встретиться .......... с приглашением к рестарту. Обескураживающе. Несколько раз я исследовал проклятую квартирку, в надежде, что  просто-напросто упустил какую-то важную деталь. Тщетно. Отчаявшись, я решился на небольшую хитрость, заключавшуюся в дознании подследственного на основе уже  известных мне фактов:

- Что вы можете сказать о постороннем предмете в обуве вашей жены? - Чудесная юкка у вас в прихожей, мистер Мак Кензи - А теперь расскажите, при каких обстоятельствах вы познакомились с мистером Х Каково же было мое удивление ... Нет, не так. Каково же было мое УДИВЛЕНИЕ! Н-да, игра весьма недвусмысленно и вероломно нарушает Третью Заповедь. Более того, как будет понятно из дальнейшего процесса, весь геймплей и вся "изюминка" произведения зиждится на этом коварном таланте протагониста. Даже название игры кричит об этом. Да, нечестно. Да, противозаконно. Но, черт подери, как неожиданно и изящно! Эта одна из тех книг, которые перечитывают два, три, четыре раза, находя намеки и аллюзии незаметно размазанные по контенту. Где никто не является тем, кем кажется - "Мы не те, кто мы есть". Это "Бойцовский клуб" Йона Ингольда. Это один из тех фильмов, которое пересматривают по нескольку раз, в надежде разгадать логические цепочки и раставить все по своим местам (но это, увы, под силу разве что самому автору). Где перепутаны реальности и вязко перемешанно прошлое и будущее - "Я буду знать, что ты сделаешь прошлым летом". Это "Малхолланд Драйв" Йона Инголда.

 Найдя опорную точку, завершить игру несложно. Гораздо сложнее разложить сюжет по полагающимся ему полочкам и растолкать по своим временным отрезкам. Это и  есть главная загадка игры, ее ключевой пазл. Именно на это и уходит львинная доля времени. И пусть эскиз мой не завершен, мазки несовершенны, а краски плохо  отколерированны, но это все на что я способен. Пусть в истории, которая сложилась в моем воображении, зияют логические дыры, некоторые загадки остаются  неразрешенными, а действия персонажей немотивированными, но это все на что я способен. Сможете лучше? Снимаю шляпу. Но я все еще мечтаю когда-нибудь поймать  автора на промозглых английских улицах, дружески затащить в темный переулок, ласково ухватить за лацканы сюртука, аккуратно прижать его к холодной кирпичной  кладке и нежно стукнув, вежливо спросить "Мистер Ингольд, не могли бы Вы ответить на следующие вопросы ..... плиз" И тогда все встанет на свои места.


P.S. В первый раз осматривая аппартаменты Мак Кензи, в ванной комнате я задержался дольше, чем требуют приличия. Просто неприлично долго. А виной тому чудесное зеркало, которое по волшебству составит конкуренцию даже Кэролловскому. Согласитесь, как все-таки скучно видет одну и ту же отвратительную рожу каждый божий день. Не надоел еще реализм? А как насчет импрессионизма мосье Монэ, абстракционизма товарища Малевича или сюрра в духе сеньора Дали? Щелкаешь переключателем стиля - реальность искажается и жизнь сразу кажется веселей и ярче, но упаси вас бог от попыток бриться в режиме "Пикассо".