ACG
То, что психически я не вполне здоров, обнаружилось буквально на днях. Мне не сообщил об этом, доверительно глядя в глаза, мой психолог (которого, к слову, у меня и нет) и не шепнули нежно на ушко дюжие санитары, выкручивая руки. Все выяснилось гораздо проще. Щелкнув на файле acg.ulx , я уже через десять минут сам признал себя больным. Хотите узнать, насколько здоровы вы? Встречайте «Adventurer’s Consumer Guide» от горячего норвежского парня с морозоустойчивым и труднопроизносимым именем - Oyvind Thorsby.
В психиатрии есть такое понятие, как психастеническая психопатия или ананкастные реакции. Это состояние, при котором проявляется навязчивая склонность к повторяющимся, стереотипным действиям, которые нередко принимают вид привычки, ритуала. Еще с прошлого столетия examine, look inside, look under, look behind, search - основные глаголы в интерактивной литературе с помощью которых игрок играет игру. Простите, интерактор интерактит интерактив. В какой-то мере, это своего рода ритуал, стереотип, привычка. И я как-то не предполагал, как я от нее зависим. Стоило доктору Торсби – моему лечащему врачу, лишить меня привычного, и вот я, как слепой, беспомощный котенок, тыркаюсь во все углы в поисках «своей прелести». Доктор, милый, ну еще разок, а? Клянусь, это будет последний раз!
Приключая снаряжение (Adventurer’s Consumer Guide by Oyvind Thorsby)
Главный герой игры - служащий «ACG» (Adventure Consumer Guide), журнала занимающегося тестированием и обзором 1000 мелочей, столь необходимых для приключенца. Кольца (+1), волшебные мечи (D2D8), шапки-невидимки (cast Invisibility), сапоги-скороходы (+10 to Speed) и прочее барахло, без которого бравый авантюрист не сможет пережить и нападение сонного хомяка. Протагонист наш вовсе не главный редактор, и не ведущий журналист, и не старший консультант и даже не член малой редколлегии. Он тот, чье имя которого никогда не упоминают в статьях, а его мужественное, но лишенное всякой фотогеничности, лицо вы никогда не увидите на обложке журнала. Лучшее на что он может когда-нибудь надеяться - это мутноватое, черно-белое фото, да пара строк, тиснутые микроскопическим шрифтом на последней странице журнала, и обведенные жирной, черной рамкой – спи, мол, спокойно, дорогой коллега, вечная тебе память. Он – летчик-испытатель, обезьяна-космонавт, подопытный кролик журнала «ACG». Главный (он же и единственный) специалист по тестированию и применению приключенческого снаряжения.
Как и было упомянуто выше, когда тебя лишают привычного и, как казалось, столь необходимого, испытываешь не просто дискомфорт, а мучительную потребность в отсутствующем. Через десять-пятнадцать минут мучений вокруг попыток «тщательно все осмотреть», просыпаются даже суицидальные наклонности. А не зарезать ли себя мечом, не застрелиться ли с арбалета, не затянуть ли потуже ремешок шлема и покончить с этой игрой навечно? Сбитый с толку, игрок набирает «about» и … хм, что-ж и в самом деле… И уже скоро, совсем скоро, все встанет на свои места. Игра прямолинейна, как и главный герой. Чего вы ходите вокруг да около, милейший? Что вы все тяните ручки свои: «осмотреть», «обыскать», «заглянуть под»? Уж не шпион ли вы часом? Хотите открыть сейф – открывайте, чего глазеть, сейфа вы, что ли не видели? Все жизненно необходимое, игра сообщает в описании локации и команде «inventory». Результат последней разросся до непривычных и даже немного пугающих размеров, вмещая в себя перечень инвентаря и краткое его описание.
ACG представляет собой пародию на эпическо-приключенческий жанр. Здесь все перевернуто с ног на … вторую пару ног. Загляните хотя бы в инвентарь:
Ремингхеймовский арбалет. Последняя модель оснащена функцией возврата метательного снаряда. Подтверждаю - да, действительно оснащена. Вот только болт моментально возвращается на место, едва покинув уютное ложе арбалета.
Стильный, коричневый плащ от «Хастлсплин и По».
- Это волшебный плащ-невидимка, - утверждает игра, и доверительным шепотом добавляет - скажи только «танго».
- Танго! - Кричит наивный простофиля, разминая в предвкушении пальцы.
- Фиг тебе! – Издевается нарратор.
Ну и не то, что бы обманули, просто не все сказали: «Плащ стал невидимым. А вот вы - нет».
Ну и главное блюдо. Магический меч «Голова с плеч».
Учитывая особенности игры, голова эта будет, разумеется, ваша - ибо при приближении к опасному объекту, сей девайс начинает отчаянно вибрировать, делая любую попытку его использования смертельно опасной для владельца. Не любите мелко нашинкованную человечинку? Не гуляйте в опасных зонах.
А чего стоит 99-страничный "The Ultimate Creature Manual", описывающий монстров в CYOA стиле:
Итак, вы встретили монстра. Сколько у него ног:
- Нет (стр. 32)
- Две (стр. 54)
- Сорок четыре миллиона семьдесят семь тысяч девяносто девять (стр. 99)
- Ну, я не знаю (стр. 22)
- Ног? (положи книгу на место, идиот!)
В общем, способности испытателя к умерщвлению чудовищ и без того весьма сомнительны, а тут еще радость обладания столь замечательными предметами инвентаря, которые, того и гляди, займутся разделкой его героической тушки. Видимо поэтому, герой не прочь пнуть, ударить и даже укусить оппонента. А что, хочешь жить - умей кусаться! Правда, мастерство рукопашного боя к каким-то положительным результатам приведет, вряд ли, зато уж повеселиться даст всласть.
Задача (помимо очередного тестирования товара), перед игроком простая, как в старые, добрые времена – найти «сокровище». Большое сокровище. Нет, действительно большое. Такое, что бы “не унести”. В качестве тестируемого экспоната с вами на сей раз, будет приключаться пробник «верного и полезного спутника» - гоблин. «Свирепая машина для убийств», как он сам себя называет. Как и следовало ожидать, этот зеленый терминатор аннигилировать никого не в силах, но оказать посильную помощь всегда готов. Почти в каждой локации вас ждет то или иное количество загадок, и будет совсем не лишним поинтересоваться у вашего приятеля, что к чему (talk to). В зависимости от локации и текущей ситуации, получите краткий, но очень полезный совет. Впрочем, полезность этого индивида советами не ограничивается – нередко вам понадобиться и его реальная помощь. Среди остальных действующих лиц, встречаются как постоянные обитатели фэнтези под сладковато-эпичным соусом: тролли, джинны, гремлины, так и нетрадиционные виды, вроде борцов за права монстров, борцов за права «борцов за права монстров», гиппочеловек, сектант и даже божественная троица (о нет, вовсе не та). Также как и к гоблину, команда «talk to» применима ко всем, в той или иной степени, разумным существам. Общение с NPC ограничивается только этой командой, но, в данном случае, это не создает ощущения нехватки интерактивности, в какой-то мере компенсируя недостаток общения, обилием возможных действий с неигровыми персонажами. Интерактивность игры, вообще, на достаточно высоком уровне и натолкнуться на ситуацию (как ни старайтесь), не предусмотренную автором вряд ли возможно.
Что мы получили в итоге? Отличную пазл-ориентированную игру, концентрирующую основные усилия не на литературной или сюжетной составляющей, а на не менее важном IF-ингредиенте - «игровом удовольствии». И «удовольствие» это, я вам доложу, из приятнейших. Логически безупречные (!) и чрезвычайно приятные (!!) в решении загадки, некоторые из которых, по сложившейся хорошей традиции, имеют несколько вариантов решения. Легкий и одновременно острый (порой до колик) юмор. На удивление (не смотря на усечение общеупотребительных глаголов) детализированный и интерактивный мир. Хотелось бы еще отметить безупречную техническую составляющую игры. Бета-тест игры на высочайшем (!!!) уровне и встретить зловредного обитателя игр класса insecta, теоретически невозможно. Впрочем, к чему слова – наберите «credits» и имена бета-тестеров все скажут за себя.
Попробуйте- это забавно:
pet - вся и всех, включая себя любимого.
kill (а также hit, kick, bite)– опять таки, всех, включая себя, нелюбимого. Позвольте это сделать и своему спутнику: «goblin, kill monster»
taste – угу, включая себя, сладенького.
pray - как местным божкам, так и Иисусу с Буддой.
shoot - из «лечебного пистолета» во всех.
Прочитать всё (99 страниц!) руководство.
Попробовать переместить NPC в различные игровые зоны.
Не забудьте и sing, dance, kiss, smell .