ТОМ2: ключевые слова
Версия от 12:06, 16 апреля 2013; ASBer (обсуждение | вклад)
Ключевые слова языка программирования ТОМ2 используются к коде игры, а также могут применяться в командной строке в режиме "вне игры". В игровом режиме ключевые слова и выражения с их использованием не доступны.
Английские и русские ключевые слова равноценны, за исключением того что английские работают немного быстрее, потому что отсутствуют в русском словаре и не тратят время на поиск альтернативных значений.
Cокр. | Keyword | Кл.слово | Использование | Описание | Пример использования |
---|---|---|---|---|---|
- | Action | Действие |
|
формирует функцию действия | action(осмотрись act*Пф){ ..код.. } |
- | And-list | И-список |
|
- | |
- | Attribute | Признак |
|
- | |
- | Bool | Булево |
|
Логическое значение имеет тип "булево" | Да.type = булево? |
Cls | Class | Класс |
|
Создаёт класс;
Объект класса имеет тип "класс"; Позволяет узнать класс значения. |
class мой_класс { ..код класса.. }
мой_класс.type = class? мой_класс объект_моего_класса { ..код объекта.. } объект_моего_класса.class |
- | Expression | Выражение |
|
формирует функцию выражения | expression( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
- | Fact | Факт |
|
формирует функцию факта | fact( ..шаблон.. ){ ..код.. } |
- | Form | Форма |
|
- | |
- | Goto | Иди_в |
|
- | |
- | Key | Ключ |
|
- | |
Loc | Location | Локация |
|
Создаёт локацию;
Объект локации имеет тип "локация"; Позволяет узнать локацию значения. |
location моя_локация { ..код локации.. }
моя_локация.type = location? A.location = моя_локация? |
- | Name | Имя |
|
- | |
- | Number | Число |
|
Тип числового значения | 5.type |
Obj | Object | Объект |
| ||
- | Or-list | или-список |
|
- | - |
- | Preposition | Предлог |
|
- | - |
- | Spcvalue | Спецзначение |
|
Тип служебного значения | type.type |
- | String | Строка |
|
Тип строкового значения | "Текст".type |
- | Type | Тип |
|
Позволяет узнать тип значения | 5.type |
- | Word | Слово |
|
- | Слово зумбиябурбия{ } |