Все начиналось с желания "нахрапом" превзойти по качеству и объему некогда знаменитый квест [[Терракон]]'а "[[Трион]]". "ИЛИ" писалась в срочном порядке на конкурс [[ЛОК 2004]]. Игра заняла на конкурсе 1 место, одержав верх над очень неплохими произведениями, можно сказать шедеврами URQ-квестов, такими как [[Дверь в лето]] от [[Demon]]а, [[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы ]] от [[Goraph]]a, [[Пирамида]] от [[Korwin]]a.