220
правок
Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
СК
,Нет описания правки
== История вопроса ==
До 2006 года СК имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. В конце декабря 2004 года выщла игра [[Трион | Трион]] от [[Мазаев, Даниил | Даниила Мазаева]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года вышел [[СНК | Самый Наглый Квест]] (автор – [[Павельев, Александр | Александр Павельев]]), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==