Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Обсуждение:Самодельные платформы

3188 байт добавлено, 09:00, 1 февраля 2010
Не каждая платформа - самоделка изначально.: Новая тема
*то есть достаточно на "6дней" написать третью игру, причем хорошего качества - допустим, занявшую призовое место в одном из конкурсов, и она перестанет быть "самодельной платформой"?
** Фактически, да. Платформа "растет" по мере того, как на ней выпускают игры (причем, желательно, не один человек). И наступает момент, когда она "перерастает" статус самоделки. Реально ведь, что возможности как самой платформы, так и библиотеки оттачиваются именно в процессе написания реальных (а не "демонстрационных") игр. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:06, 19 февраля 2008 (MSK)
 
== Не каждая платформа - самоделка изначально. ==
 
Хотелось бы дополнить еще и своей т.з. данное обсуждение.
 
Тут есть две позиции разработчика и сообщества. Т.е. платформа перестает быть самоделкой в тот момент, когда разработчик довел платформу до нужной кондиции и сообщество стало ее использовать. Любые другие вариации говорят о платформе, либо как самоделке, либо узкоспециализированной (например для серии игр на одну и туже тематику или игровую вселенную).
 
Но не будем забывать, что платформа имеющая приличный набор возможностей и соответствующего ПО, не может называться изначально самоделкой, т.к. ее уровен реализации и возможностей будет на современном уровне (т.е. не хуже ныне используемых). Такая платформа будет разве, что малоизвестная. Но со временем также обрастет своим сообществом или группой лиц. Т.е. тут позиция разработчика очень хорошо проработана. Например, RTADS (как на мой взгляд самодостаточная система), LASOFTGAME (внимание! он находится в стадии проекта, но релиз определен с требованиями выше, поэтому отношу его к этой категории), Милену и т.д.
 
Могут быть также и платформы с возможностями по меньше (например URQ), но у него сильное сообщество, поэтому является не самоделкой и занявшей свою нишу в квестостроении.
 
Бывают варианты и по середине. Например, QSP. Он с одной стороны был написан на планку выше URQ, но не имел настолько сильного сообщества раньше. Естественно, что своевременная доработка и образовавшееся сообщество сделало его известной платформой.
 
Подводя итог, можно сказать одно. Сначало нужно определиться на что делать ставку:
* на простоту и сильное сообщество
* на сильную программную поддержку и широту возможностей
* среднее по возможностям и по сообществу
 
Последний вариант реализации самый сложный.
134
правки

Навигация