Автокоманда: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
Oreolek (обсуждение | вклад) м ("взять всё" - это не автокоманда) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Эти команды есть в стандартных библиотеках [[RInform]], [[RTADS]] и [[INSTEAD]]. | Эти команды есть в стандартных библиотеках [[RInform]], [[RTADS]] и [[INSTEAD]]. | ||
− | |||
* ''надеть <вещь>'' - выполняет ''взять <вещь>'' | * ''надеть <вещь>'' - выполняет ''взять <вещь>'' | ||
* ''бросить <вещь>'' - выполняет ''снять <вещь>'', если она надета | * ''бросить <вещь>'' - выполняет ''снять <вещь>'', если она надета | ||
+ | |||
+ | Также см. сокращение [[взять всё]]. | ||
== Более сложные примеры == | == Более сложные примеры == | ||
''Примеры переведены с английского. Нужны конкретные примеры русских игр.'' | ''Примеры переведены с английского. Нужны конкретные примеры русских игр.'' | ||
− | * В [[ifwiki-en:Hadean Lands|Hadean Lands]] каждый ритуал состоит из длинной чёткой последовательности шагов. После того, как игрок выполнил ритуал однажды, он запоминает рецепт и ему достаточно написать название ритуала. | + | * В [[ifwiki-en:Hadean Lands|Hadean Lands]] каждый ритуал состоит из длинной чёткой последовательности шагов. После того, как игрок выполнил ритуал однажды, он запоминает рецепт и ему достаточно написать название ритуала. (Это позволяет делать ритуалы, которые состоят из последовательности ритуалов.) |
* ''взять <вещь>'' - выполняет ''осмотреть <вещь>'' | * ''взять <вещь>'' - выполняет ''осмотреть <вещь>'' | ||
* В некоторых играх название локации - это автокоманда перемещения. Персонаж попытается найти путь в указанную локацию, пройдя через все необходимые комнаты. Если путь закрыт, то автокоманда не сработает или персонаж остановится перед закрытой дверью. Если персонаж ещё не посетил эту комнату, команда не сработает. | * В некоторых играх название локации - это автокоманда перемещения. Персонаж попытается найти путь в указанную локацию, пройдя через все необходимые комнаты. Если путь закрыт, то автокоманда не сработает или персонаж остановится перед закрытой дверью. Если персонаж ещё не посетил эту комнату, команда не сработает. | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [[ifwiki-en:Shortcut|Статья на английской IFWiki]] | * [[ifwiki-en:Shortcut|Статья на английской IFWiki]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Глоссарий]] |
Текущая версия на 14:57, 28 марта 2019
Автокоманда - это неявное действие, которое программа выполняет за игрока. Игроку не требуется вводить команду, или игра сделала вид, что выполнила команду автоматически.
Например, если игрок видит перед собой яблоко и пишет съесть яблоко, то игра может автоматически выполнить команду взять яблоко.
Традиционные автокоманды
Эти команды есть в стандартных библиотеках RInform, RTADS и INSTEAD.
- надеть <вещь> - выполняет взять <вещь>
- бросить <вещь> - выполняет снять <вещь>, если она надета
Также см. сокращение взять всё.
Более сложные примеры
Примеры переведены с английского. Нужны конкретные примеры русских игр.
- В Hadean Lands каждый ритуал состоит из длинной чёткой последовательности шагов. После того, как игрок выполнил ритуал однажды, он запоминает рецепт и ему достаточно написать название ритуала. (Это позволяет делать ритуалы, которые состоят из последовательности ритуалов.)
- взять <вещь> - выполняет осмотреть <вещь>
- В некоторых играх название локации - это автокоманда перемещения. Персонаж попытается найти путь в указанную локацию, пройдя через все необходимые комнаты. Если путь закрыт, то автокоманда не сработает или персонаж остановится перед закрытой дверью. Если персонаж ещё не посетил эту комнату, команда не сработает.
- Более простой вариант, хотя и не относится к автокомандам — это телепортация.
Двери
- Идти (направление) - если выход закрыт дверью, то игра автоматически проверяет команду открыть дверь
- Открыть дверь (open door) - выполняет открыть дверь ключом (unlock door)
- открыть дверь ключом - может автоматически выбрать нужный ключ или попробовать каждый ключ в инвентаре, если игрок ещё не знает, какой из них подходит к двери
- открыть дверь бронзовым ключом - может попробовать взять бронзовый ключ, если он рядом, но не в инвентаре игрока