Голод: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Fireton (обсуждение | вклад) |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Голод в ИЛ - это одна из форм [[Загадка на время|загадки на время]], которая требует от игрока время от времени находить еду, обычно чтобы предотвратить изнеможение и [[смерть]] [[ГГ]]. Варианты могут включать жажду, сон, электрический заряд (если ГГ - робот) и т.д. | Голод в ИЛ - это одна из форм [[Загадка на время|загадки на время]], которая требует от игрока время от времени находить еду, обычно чтобы предотвратить изнеможение и [[смерть]] [[ГГ]]. Варианты могут включать жажду, сон, электрический заряд (если ГГ - робот) и т.д. | ||
− | Хорошо реализованный голод может дать игроку краткосрочную цель, достижение которой продвинет его по сюжету или как-то вознаградит. Если же голод реализован только лишь с целью имитации показателей здоровья (как в ролевых играх) или для того, чтобы сделать эпизод труднее, чем он был бы в противном случае, то эта загадка стремительно становится крайне утомительной. (Конечно, то же самое относится ко многим каноническим загадкам, | + | Хорошо реализованный голод может дать игроку краткосрочную цель, достижение которой продвинет его по сюжету или как-то вознаградит. Если же голод реализован только лишь с целью имитации показателей здоровья (как в ролевых играх) или для того, чтобы сделать эпизод труднее, чем он был бы в противном случае, то эта загадка стремительно становится крайне утомительной. (Конечно, то же самое относится ко многим каноническим загадкам, включая [[лабиринт (понятие)|лабиринты]], [[источники света]] и [[ограничения инвентаря]].) |
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Загадки]] | [[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Загадки]] |
Текущая версия на 19:40, 8 сентября 2019
Голод в ИЛ - это одна из форм загадки на время, которая требует от игрока время от времени находить еду, обычно чтобы предотвратить изнеможение и смерть ГГ. Варианты могут включать жажду, сон, электрический заряд (если ГГ - робот) и т.д.
Хорошо реализованный голод может дать игроку краткосрочную цель, достижение которой продвинет его по сюжету или как-то вознаградит. Если же голод реализован только лишь с целью имитации показателей здоровья (как в ролевых играх) или для того, чтобы сделать эпизод труднее, чем он был бы в противном случае, то эта загадка стремительно становится крайне утомительной. (Конечно, то же самое относится ко многим каноническим загадкам, включая лабиринты, источники света и ограничения инвентаря.)