Голод: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
Голод в ИЛ - это одна из форм [[Загадка на время|загадки на время]], которая требует от игрока время от времени находить еду, обычно чтобы предотвратить изнеможение и [[смерть]] [[ГГ]]. Варианты могут включать жажду, сон, электрический заряд (если ГГ - робот) и т.д.
 
Голод в ИЛ - это одна из форм [[Загадка на время|загадки на время]], которая требует от игрока время от времени находить еду, обычно чтобы предотвратить изнеможение и [[смерть]] [[ГГ]]. Варианты могут включать жажду, сон, электрический заряд (если ГГ - робот) и т.д.
  
Хорошо реализованный голод может дать игроку краткосрочную цель, достижение которой продвинет его по сюжету или как-то вознаградит. Если же голод реализован только лишь с целью имитации показателей здоровья (как в ролевых играх) или для того, чтобы сделать эпизод труднее, чем он был бы в противном случае, то эта загадка стремительно становится крайне утомительной. (Конечно, то же самое относится ко многим каноническим загадкам, ключая [[лабиринт]]ы, [[источники света]] и [[ограничения инвентаря]].)
+
Хорошо реализованный голод может дать игроку краткосрочную цель, достижение которой продвинет его по сюжету или как-то вознаградит. Если же голод реализован только лишь с целью имитации показателей здоровья (как в ролевых играх) или для того, чтобы сделать эпизод труднее, чем он был бы в противном случае, то эта загадка стремительно становится крайне утомительной. (Конечно, то же самое относится ко многим каноническим загадкам, включая [[лабиринт (понятие)|лабиринты]], [[источники света]] и [[ограничения инвентаря]].)
  
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Загадки]]
 
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Загадки]]

Текущая версия на 19:40, 8 сентября 2019

Голод в ИЛ - это одна из форм загадки на время, которая требует от игрока время от времени находить еду, обычно чтобы предотвратить изнеможение и смерть ГГ. Варианты могут включать жажду, сон, электрический заряд (если ГГ - робот) и т.д.

Хорошо реализованный голод может дать игроку краткосрочную цель, достижение которой продвинет его по сюжету или как-то вознаградит. Если же голод реализован только лишь с целью имитации показателей здоровья (как в ролевых играх) или для того, чтобы сделать эпизод труднее, чем он был бы в противном случае, то эта загадка стремительно становится крайне утомительной. (Конечно, то же самое относится ко многим каноническим загадкам, включая лабиринты, источники света и ограничения инвентаря.)