Открыть главное меню

Изменения

Игровая механика в менюшных играх

32 байта добавлено, 21:59, 17 мая 2016
Нет описания правки
В менюшных играх верные действия всегда на виду. Они среди того многообразия вариантов, которое предлагается игроку. И задача игрока - как раз быть внимательным и выбрать нужный вариант среди всего многообразия. Вот о том, как запутать игрока и разнообразить ему жизнь в менюшной игре, мы с вами и поговорим.
<div class="noautonum">__TOC__</div>
== Необходимый предмет ==
== Множество вариантов выбора ==
Игроку даётся очень большое количество вариантов выбора, только некоторые из которых являются верными. Остальные либо убивают протагониста, либо бесполезны. СобвственноСобственно, загадка заключается в том, чтобы разыскать верные варианты действий.
'''Плюсы:''' сомнительны, позволяет разнообразить игру, создаёт смутное ощущение огромных возможностей.<br>
=== Заключение ===
Эту статью я начинал писать для себя, как список всего того, что я могу сам применить в менюшных играх в качестве реализации загадок. Разумеется, приведённый выше список неполон. Хотя бы потому, что моя фантазия весьма ограничена. Если кто-то видит, что есть ещё какая-то базовая игровая механика, которую можно применить в менюшной игре, дополняйте статью или, если сомневаетесь, пишите в комментарии. В конце концов, на то она и вики.
[[Категория:Для разработчиков игр]]