Интервью: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 5: Строка 5:
 
|вышла=13.06.2017
 
|вышла=13.06.2017
 
|платформа=QSP
 
|платформа=QSP
|темы=Преступление, Профессии, Драма}}
+
|темы=Преступление, Профессии, Драма
 +
}}
 +
{{Паровозик|3|11}}
  
 
== Как все начинается ==
 
== Как все начинается ==
Строка 21: Строка 23:
 
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить.
 
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить.
  
== Отличительные особенности ==
+
== Особенности ==
  
 
* "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора).
 
* "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора).
Строка 35: Строка 37:
 
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/06/parovoznye-hroniki-intervyu-edelveiss/ "Паровозные хроники: «Интервью»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]]
 
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/06/parovoznye-hroniki-intervyu-edelveiss/ "Паровозные хроники: «Интервью»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]]
 
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34758#p34758 Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре]
 
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34758#p34758 Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре]
 
[[Категория:Игры Паровозик-3]]
 

Текущая версия на 17:20, 17 мая 2018

362 img.png
Интервью
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Грунин, Григорий
Дата выпуска 13 июня 2017
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Преступление
Преступление
Профессии
Профессии
Драма
Драма

Parovoz.png Паровозик 3
11 неделя

Как все начинается

До сих пор не могу поверить, что всё это происходит со мной. Подлокотники больно упираются в руки, сетчатая седушка стула впивается в мягкое место, а по левую руку от меня сидит самый опасный преступник двадцать первого века. И сейчас я буду брать у него интервью.

Я - лучший репортер лучшей республиканской газеты, уже интервьюировавший всех важных политических и медийных фигур со всех концов света. Но никогда раньше мне не приходилось брать интервью у преступника, а тем более, у террориста, чьё настоящее лицо скрыто под пластмассовой, сплавленной с кожей маской трагика. От этого интервью зависит моя дальнейшая журналистская карьера, и, при этом, на всё про всё у меня есть всего лишь десять минут.

До этого момента трагик, как его прозвали СМИ, никогда не давал никому интервью, даже показания приходилось практически собирать по крупицам. Именно по этому я - надежда государства и сегодня мне предстоит хорошенько поработать, чтобы выудить из этого террориста какую-нибудь важную или интересную инофрмацию.

Камера, в которой я находился, ничем особым не выделялась - каменные стены, в углу - ракс капающим краном, над ней - мутное зеркало. У стены напротив - раскладушка. Рядом с входом - письменный стол, на котором хаотично разбросаны какие-то бумаги.

Террорист сидел в кресле, руки и ноги его были надежно зафиксированы, а рядом стояли двое надзирателей. Надзиратели находились так же около входа. И вот, один из них говорит низким, хриплым голосом: "Можете начинать!".

Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить.

Особенности

  • "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора).
  • В игре 11 концовок. Одна из них является хэппи-эндом и так называемой "истиной концовкой".
  • В игре есть три анаграммы.

Версии

Ссылки