Код-10: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Ссылки)
м
 
Строка 7: Строка 7:
 
  |язык=русский, английский
 
  |язык=русский, английский
 
  |темы=стратегия, фантастика, космос
 
  |темы=стратегия, фантастика, космос
}}{{Конкурс|ИНСТЕДОЗ 2|1|3}}{{КРИЛ|2013|12|40}}
+
}}{{Инстедоз|2|1|3}}{{КРИЛ|2013|12|40}}
  
 
История майора космической пехоты. Игра в жанре пошаговой стратегии, порядок хода как в настольной карточной игре 'Space Hulk: Death Angel'. Всем кто любит сложные тактические задачи, игры 'XCom', 'Alien Assault' и такие фильмы как 'Чужие' или 'Звездный десант'.  
 
История майора космической пехоты. Игра в жанре пошаговой стратегии, порядок хода как в настольной карточной игре 'Space Hulk: Death Angel'. Всем кто любит сложные тактические задачи, игры 'XCom', 'Alien Assault' и такие фильмы как 'Чужие' или 'Звездный десант'.  

Текущая версия на 19:29, 5 июля 2021

Code10.JPG
Код-10
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) casper_nn
Дата выпуска 2 декабря 2013
Платформа INSTEAD
IFID {{{IFID}}}
Язык русский, английский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

стратегия
Стратегия
фантастика
Фантастика
космос
Космос

Logo-instead.png Инстедоз 2
1 место из 3
KrilLogo.png КРИЛ 2013
12 место из 40


История майора космической пехоты. Игра в жанре пошаговой стратегии, порядок хода как в настольной карточной игре 'Space Hulk: Death Angel'. Всем кто любит сложные тактические задачи, игры 'XCom', 'Alien Assault' и такие фильмы как 'Чужие' или 'Звездный десант'.

Отличительные особенности

Несмотря на высокий уровень абстракции (поле состоит всего из шести позиций, графика минималистична, а приказов всего три), геймплей довольно разнообразен. В каждом новом уровне нужно будет искать новую тактику, придумывать выигрышные схемы построения бойцов и порядок их действия, учитывая все больше особенностей (показания радара, вероятности появления противника на той или иной позиции, индивидуальные особенности бойцов и противников).

В игре сейчас порядка 20-ти разных бойцов и 30-ти различных скиллов для них, порядка 40-ка различных объектов и столько же локаций на которых происходят бои. Есть система случайных событий, одна и та же миссия может проходиться по разным случайным путям. Есть интерактивные объекты на уровнях (завариваемые двери, взрываемые предметы, панели управления и тому подобное).

Сопровождена авторскими иллюстрациями. Диалоги между боями читать интересно.

Версии

Ссылки