Репин, Андрей

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Также известен, как Andy, Andy Repin, Russian Bear.

Познакомился с текстовыми играми в 1995году. Знакомство началось с игры "Элита" для ZX Spectrum. Увлекся игрой, постепенно начал искать и находить информацию о текстовых играх, в частности в журнале ZX Review, где обсуждались различные платформы для создания текстовых игр. Пробовал писать на спектрум бейсик. Но Спектрум оказался тупиковой ветвью, несмотря на широкую поддержку его в нашей стране, и перешел на Q-basic и РС.

Дебютировал, в конце 2002 года, с демо-версией игры по одноименному роману Ильфа и Петрова: 12 стульев на QBasic.

Позже познакомился с платформой Адрифт. Это была любовь с первого взгляда. В течении многих лет Андрей вел активную переписку с Уальдом Кэмпбеллом, создателем Адрифта, способствующую развития платформы, в том числе и на русском языке. Итогом этого плодотворного сотрудничества был выход пятого Адрифта, на русском языке, и бесплатного.

Примерно в это же время Андрей знакомится с Михаилом Балановым, и его разработками русской парсерной платформы: ЯРИЛ (язык разметки интерактивной литературы). В тесном сотрудничестве более чем десятка лет, в 2013 году, увидела свет, полностью работоспособная платформа "ЯРИЛ Хоббит", включившая в себя опыт российских и зарубежных разработчиков и авторов парсерных игр.

В 2013 на конкурс КРИЛ 2013 отправил две игры - Тайна затерянного храма на ADRIFT'е и Лабиринт фавна в соавторстве с Saint'ом на ЯРИЛе.

Ведёт блог Adrift по-русски на iFiction.

Игры