Треволнения магов: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
 
Строка 4: Строка 4:
 
  |платформа=QSP
 
  |платформа=QSP
 
  |вышла=12.05.2023
 
  |вышла=12.05.2023
}}{{qspcompo|2023|2|11}}
+
}}{{qspcompo|2023|2|9}}
  
 
== Как всё начинается ==
 
== Как всё начинается ==

Текущая версия на 21:22, 16 октября 2023

Треволнения магов
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Ревелев Нонат Ятанович
Дата выпуска 12 мая 2023
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

QSP-Compo 2023
2 место из 9


Как всё начинается

Содержание игры возникло из мысли, что в боевых играх разработчики и игроки очень много обращают внимания на разумный реализм каких-нибудь лучников, мечников, алебардщиков, пулемётчиков и прочих естественных сил. Не бывает такого, чтоб лучник стрелял, допустим, из коня или танк рассаживал ёлочки в радиусе на 5 км в разные стороны. Но, как только дело доходит до чего-то магического, до сверхъестественных сил, то тут прям сразу "сон разума рождает чудовищ". Такую дичь городят! Вот я и решил хоть чуть-чуть причесать магию с позиции рационализма.

В частности, в примелькавшихся коллекционных карточных боевых играх в качестве магических бойцов можно встретить каких-нибудь волосатых вурдалаков, арктических големов, оттопыренных драконов и прочую высосанную из пальца нечисть. А я вот вспомнил советскую историю про "врачей-убийц", так что в моей игре будут только реальные магические твари! Врачи, учителя, психотерапевты и прочие.

Версии