Треволнения магов

Материал из IFВики
Версия от 21:22, 16 октября 2023; Deathkid8 (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Треволнения магов
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Ревелев Нонат Ятанович
Дата выпуска 12 мая 2023
Платформа QSP
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

QspLogo.png QSP-Compo 2023
2 место из 9


Как всё начинается

Содержание игры возникло из мысли, что в боевых играх разработчики и игроки очень много обращают внимания на разумный реализм каких-нибудь лучников, мечников, алебардщиков, пулемётчиков и прочих естественных сил. Не бывает такого, чтоб лучник стрелял, допустим, из коня или танк рассаживал ёлочки в радиусе на 5 км в разные стороны. Но, как только дело доходит до чего-то магического, до сверхъестественных сил, то тут прям сразу "сон разума рождает чудовищ". Такую дичь городят! Вот я и решил хоть чуть-чуть причесать магию с позиции рационализма.

В частности, в примелькавшихся коллекционных карточных боевых играх в качестве магических бойцов можно встретить каких-нибудь волосатых вурдалаков, арктических големов, оттопыренных драконов и прочую высосанную из пальца нечисть. А я вот вспомнил советскую историю про "врачей-убийц", так что в моей игре будут только реальные магические твари! Врачи, учителя, психотерапевты и прочие.

Версии