Открыть главное меню

Изменения

ЯРИЛ

4244 байта добавлено, 14:25, 13 августа 2018
м
Oreolek переименовал страницу ЯРИЛ 2.0 в ЯРИЛ поверх перенаправления
'''{{product info|название = |тип = Парсерные платформы|разработчик = [[Разработчик::Баланов, Михаил|Михаил Баланов]]|язык = Русский|система = Windows, GNU/Linux|онлайн = |написано на = [[Java]]|язык разработки = Визуальный редактор|читаемый формат = [[.ifml|Игры ЯРИЛ''' 2.0 (Язык Разметки Интерактивной Литературы*.ifml) - это ]], [[парсер.cifml|парсернаяЗашифрованный игры ЯРИЛ 2.0 (*.cifml)]] |создаваемый формат = [[платформа.ifml|Игры ЯРИЛ 2.0 (*.ifml)]] с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл [[.cifml|Зашифрованный игры в текстовом редактореЯРИЛ 2. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера0 (*.cifml)]]|первый выпуск = 15.09.2001|последняя версия = 2016/5|дата последней версии = 26.02.2016|состояние = |лицензия = [[Freeware]]|сайт = [http://ifml.narod.ru/ ifml.narod.ru]}}
'''ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) {{goldhamster|2013|Проект года по ЯРИЛу''' - [[ЯРИЛ ЧаВОмнению жюри|здесь]].game=0}}
Идеи, вопросы, проблемы и благодарности можно размещать '''ЯРИЛ''' (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это [[парсер|парсерная]] [[платформа]] с [[http://ifml2.reformal.ru/ тутВизуальный редактор|визуальным редактором]], не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе.
= Описание ='''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локацийРазработка платформы была начата в 2001 году, предметовно в определённый момент было принято решение о её переработке с нуля. 28 апреля 2002 года разработчиком было объявлено о начале проектирования второго поколения ЯРИЛ, действий (команд) и процедур обработки этих действийкоторое получило название ЯРИЛ 2. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру0, что привело к ребрендингу всего проекта. Процедура - это набор инструкцийИменно поэтому платформа теперь называется ЯРИЛ 2. Инструкции - это не код программы0, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XMLнумерация релизов идёт отдельно, поэтому ''свободно редактируются'' так как в Редакторе 2.0 - это обозначение поколения платформы, так и вручную в любом текстовом редактореа не номера релиза.
'''Редактор''' позволяет ''редактировать игру в формах'', в частности: локации Также ЯРИЛ может фигурировать под своим англоязычным названием - IFML (название, описание, переходы, перехватыInteractive Fiction Markup Language), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.
== Общее описание =='''ТестерАрхитектура''' используется игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для тестового прогона [[Парсер|парсера]] и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр авторами и библиотек хранятся в процессе разработкиформате [[. Напримерxml|XML]], поэтому ''свободно редактируются'' как в Редакторе платформы, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных ветоктак и вручную в любом текстовом редакторе.
= Состояние платформы =Платформа состоит из трёх программных компонентов: Плеера, Редактора и Тестера:* '''ВерсияПлеер'''позволяет воспроизводить написанные на ЯРИЛе игры и вести их каталог.* '''Редактор''' позволяет редактировать игру в [[Визуальный редактор|формах]], в частности: ЯРИЛ 2.0 Хоббитлокации (название, описание, переходы, перехваты), глава 1 предметы ([https://dlназвание, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры и действия.dropboxusercontent* '''Тестер''' используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки.com/u/87862945/IFML2/notes.txt история изменений])Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.
'''Основные изменения'''[[Парсер]] в ЯРИЛе работает по принципу подбора шаблона для введённой фразы. Шаблоны состоят из двух типов элементов: теперь можно сохранять литерал (набор фраз) и загружать игру объект (упоминание предмета по мере прохождениясловарю в каком-либо падеже). При удачном подборе шаблона выполняется привязанная к нему процедура игровой логики.
'''Установщик''': Вся игровая логика игры (процедуры, перехваты и проч.) создаётся и редактируется [https://dl[Визуальный редактор|визуально]] в Редакторе в формате заполнения экранных форм для каждой инструкции.dropboxusercontent.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B_2_0_P10_5_%D0%A5%D0%BE%D0%B1%D0%B1%D0%B8%D1%82_1_20131128Нет никакой необходимости учить язык программирования.exe скачать] - он легковесный (1,63 Мб), но скачивает Java Bundle При этом гибкость достигается при необходимости (15,9 Мб)помощи выражений в параметрах инструкций.
= Сообщество =Версии ==* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases/latest Страница самой новой версии]* [https://github.com/realsonic/ifml2/releases Перечень всех доступных релизов]* [https://raw.githubusercontent.com/realsonic/ifml2/master/docs/notes.txt Полная история изменений]*[[Выпуски_ЯРИЛ_2015|Старые выпуски 2015 года]]Следить за новостями можно в * [http://forum.ifictionrilarhiv.ru/viewforumnotuse/IFMLInterpreter.rar ЯРИЛ 1.0 beta (первое поколение), 2001 г.php?id=30 форуме ЯРИЛа на ifiction].
== Документация ==* [https://drive.google.com/open?id=1_UP_iwmOiICOxQFbE8vmFNT25NxCB_vdraIf1Kqm_18&authuser=0 Обновляемый учебник по ЯРИЛу]* [https://drive.google.com/open?id=1-0hxriLl6JTDSln3FD7-i3gMCT2ZwVU1fBZY4MEesIE&authuser=0 Обновляемый справочник по ЯРИЛу]* [[КатегорияЯРИЛ ЧаВО|ЧаВО (Частые Вопросы и Ответы aka FAQ) по ЯРИЛу]] == Сообщество ==* [https://ifml2.userecho.com/ Форум ЯРИЛ]* [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 Раздел ЯРИЛа на форуме iFiction.Ru]* [http://ifml2.reformal.ru/ Отзывы и идеи пользователей для проекта ЯРИЛ 2.0]* [http://ifml2.myjetbrains.com/youtrack/issues Багтрекер ЯРИЛ]* [https://money.yandex.ru/to/41001332371726 Финансовая помощь проекту] === Спонсоры ===Проект поддерживается кросс-платформенным установщиком '''[http://bitrock.com BitRock]'''. == Ссылки ==* [http://ifml.narod.ru/ Официальный сайт ЯРИЛ]* [http://ifml2.blogspot.com/ Блог ЯРИЛ 2.0]* [https:Платформы//ifhub.club/tag/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B/ Публикации на IFHub по тегу "ЯРИЛ"]* [https://github.com/IFML2/ifml2/ Репозиторий с исходным кодом]  == См. также ==* [[:Категория:Парсерные платформыИгры на ЯРИЛ|Игры на ЯРИЛ]]