ЯРИЛ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Переделаны ссылки)
Строка 6: Строка 6:
 
'''Основные изменения''': работает редактирование перехватов (ловушек) для команд.
 
'''Основные изменения''': работает редактирование перехватов (ловушек) для команд.
  
'''Скачать можно тут''': [https://dl.dropbox.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B_2_0_windows_P10_3_with_java6_20130310.exe] (''включает Java 6'').
+
'''Скачать''': [https://dl.dropbox.com/u/87862945/IFML2/%D0%AF%D0%A0%D0%98%D0%9B_2_0_windows_P10_3_with_java6_20130310.exe тут] (''включает Java 6'').
  
Идеи, вопросы, проблемы и благодарности: можно размещать тут: [http://ifml2.copiny.com/].
+
Идеи, вопросы, проблемы и благодарности: можно размещать [http://ifml2.copiny.com/ тут].
  
 
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево.
 
'''Архитектура''' игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево.
Строка 18: Строка 18:
  
 
= Сообщество =
 
= Сообщество =
Следить за новостями можно в форуме ЯРИЛа на ifiction: http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30
+
Следить за новостями можно в [http://forum.ifiction.ru/viewforum.php?id=30 форуме ЯРИЛа на ifiction].

Версия 00:25, 31 марта 2013

ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы) - это парсерная платформа с визуальным редактором, не требующая редактировать исходный файл игры в текстовом редакторе. На текущий момент состоит из Редактора, Плеера и Тестера.

Состояние платформы

Версия: Прототип 10 выпуск 3.

Основные изменения: работает редактирование перехватов (ловушек) для команд.

Скачать: тут (включает Java 6).

Идеи, вопросы, проблемы и благодарности: можно размещать тут.

Архитектура игры на ЯРИЛе представляет собой множество локаций, предметов, действий (команд) и процедур обработки этих действий. Действия состоят из шаблонов команд для парсера и ссылки на процедуру. Процедура - это набор инструкций. Инструкции - это не код программы, а алгоритмическое дерево. Файлы игр и библиотек хранятся в формате XML, поэтому свободно редактируются как в Редакторе платформы, так и вручную в любом текстовом редакторе.

Редактор позволяет редактировать игру в формах, в частности: локации (название, описание, переходы), предметы (название, описание, словарь, первоначальное положение, признаки, перехваты действий), процедуры (частично реализовано) и действия (пока в разработке).

Тестер используется для тестового прогона игр авторами в процессе разработки. Например, для игры можно написать несколько тестов для проверки различных сюжетных веток.

Сообщество

Следить за новостями можно в форуме ЯРИЛа на ifiction.