FAQ:Возможно ли сделать игру на собственном движке: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(На этом сайте BDSM знакомств движок онлайновый, и код его закрыт. Если хотите разместить рекламу (она к месту, я согласен) - пишите в раздел п)
(+ ТОМ, - опечатка)
Строка 9: Строка 9:
 
Во-вторых, это надёжность. В уютном интерпретаторе ваша игра может нести баг - но его действие будет минимальным. Игра не "вылетит", не сохранившись, и не исчезнет с экрана в нужный момент. В худшем случае она всего лишь станет непроходимой.
 
Во-вторых, это надёжность. В уютном интерпретаторе ваша игра может нести баг - но его действие будет минимальным. Игра не "вылетит", не сохранившись, и не исчезнет с экрана в нужный момент. В худшем случае она всего лишь станет непроходимой.
  
Во-третьих, это переносимость. Многие интерпретаторы интерактивной литературы поддерживают несколько платформ для запуска - это не только Windows, Linux и Mac, но также могут быть PSP, планшеты Nokia и другие устройства. Хотите ли вы самостоятельно обеспечивать такую поддержку?
+
В-третьих, это переносимость. Многие интерпретаторы интерактивной литературы поддерживают несколько платформ для запуска - это не только Windows, Linux и Mac, но также могут быть PSP, планшеты Nokia и другие устройства. Хотите ли вы самостоятельно обеспечивать такую поддержку?
  
 
Если вы - такой гениальный программист, почему бы вам не взять исходный код уже существующих платформ и не поработать уже над ним? Исходный код следующих платформ открыт и свободен для правок:
 
Если вы - такой гениальный программист, почему бы вам не взять исходный код уже существующих платформ и не поработать уже над ним? Исходный код следующих платформ открыт и свободен для правок:
Строка 17: Строка 17:
 
* [http://ripsoft.narod.ru/Download.htm URQ]
 
* [http://ripsoft.narod.ru/Download.htm URQ]
 
* [http://www.taplap.ru/ftpindex.php?indir=programming/HYDRA/ Hydra]
 
* [http://www.taplap.ru/ftpindex.php?indir=programming/HYDRA/ Hydra]
 +
* [[ТОМ]]
  
 
[[Категория:FAQ]]
 
[[Категория:FAQ]]

Версия 09:53, 1 декабря 2010

Возможно ли сделать игру на собственном движке?

Текстовые игры кажутся простыми для программирования. Но это не совсем так.

В чём преимущество использования уже имеющихся платформ?

Во-первых, это удобство. Писать игру с нуля - это совсем не то, что писать её на какой-то специализированной базе. Многие системы позволяют создать игру с одной фразы. На соревновании TWIFComp стояло ограничение в 140 символов кода игры - и лишь немногие смогли его преодолеть без помощи игровых платформ! А готовы ли вы писать самостоятельно 234 реакции на глаголы, уже прописанные в RTADS? Плохо написанный парсер может стать очень большой помехой для игрока. Можете ли вы продумать сохранение и загрузку игр? Подумайте, сколько времени у вас уйдёт на написание игры. Месяц? Полгода? Год?

Во-вторых, это надёжность. В уютном интерпретаторе ваша игра может нести баг - но его действие будет минимальным. Игра не "вылетит", не сохранившись, и не исчезнет с экрана в нужный момент. В худшем случае она всего лишь станет непроходимой.

В-третьих, это переносимость. Многие интерпретаторы интерактивной литературы поддерживают несколько платформ для запуска - это не только Windows, Linux и Mac, но также могут быть PSP, планшеты Nokia и другие устройства. Хотите ли вы самостоятельно обеспечивать такую поддержку?

Если вы - такой гениальный программист, почему бы вам не взять исходный код уже существующих платформ и не поработать уже над ним? Исходный код следующих платформ открыт и свободен для правок: