FAQ:Как вести себя в текстовых приключениях: различия между версиями
ASBer (обсуждение | вклад) (+ ссылка на статью) |
ASBer (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Типичные команды: СМОТРЕТЬ (LOOK), ОСМОТРЕТЬ (EXAMINE), СЕВЕР (NORTH), ЮГ (SOUTH), ВОСТОК(EAST), ЗАПАД(WEST). | Типичные команды: СМОТРЕТЬ (LOOK), ОСМОТРЕТЬ (EXAMINE), СЕВЕР (NORTH), ЮГ (SOUTH), ВОСТОК(EAST), ЗАПАД(WEST). | ||
− | Если программа вас не поняла, подумайте - а возможно ли это действие. Попытайтесь перефразировать запрос - возможно, с вами играют в игру "[отгадай глагол]". | + | Если программа вас не поняла, подумайте - а возможно ли это действие. Попытайтесь перефразировать запрос - возможно, с вами играют в игру "[[отгадай глагол]]". |
[[Категория:FAQ]] | [[Категория:FAQ]] |
Версия 10:01, 1 декабря 2010
Прежде всего - внимательно читайте текст игры. Подавляющее большинство текстовых квестов дают подсказки к решению. Также это поможет вам лучше проникнуть в смысл игры и её атмосферу.
Постарайтесь не делать нелогичных действий. Порой метод научного тыка может привести к неожиданным последствиям.
Если игра показывает вам символ > и чего-то ждёт, то она хочет, чтобы вы ввели команду. Программа проанализирует команду и ответит на неё.
Все команды вводятся в форме: глагол (действие) - предмет (объект) - уточнение. Глагол всегда вводится первым. Например:
осмотреть красный топор подняться по лестнице разбить окно лепёшкой лизнуть себя
Типичные команды: СМОТРЕТЬ (LOOK), ОСМОТРЕТЬ (EXAMINE), СЕВЕР (NORTH), ЮГ (SOUTH), ВОСТОК(EAST), ЗАПАД(WEST).
Если программа вас не поняла, подумайте - а возможно ли это действие. Попытайтесь перефразировать запрос - возможно, с вами играют в игру "отгадай глагол".