Ifml: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перенаправление на Ifml)
(было двойное перенаправление)
(Метка: изменение цели перенаправления)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[Ifml]]
+
#ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ [[ЯРИЛ]]
 
 
'''IFML''' (Interactive Fiction Markup Language) он же ''ЯРИЛ'' (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания [[парсер|парсерных]] [[IF]] игр. Одна из ранних отечественных разработок.
 
 
 
Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.
 
 
 
==Разработка==
 
===Версия 1.0===
 
В сентябре 2001 года [[Участник:realsonic|Sonic]] (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся [[демо]]-игрой [[А где ключи?]]. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.
 
 
 
===Версия 2.0===
 
27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.
 
 
 
==Особенности==
 
===Версия 1.0===
 
Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде.
 
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
 
===Версия 2.0===
 
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддержка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).
 
 
 
==Перспективы==
 
Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал [[самодельные платформы|свою платформу]].
 
 
 
 
 
==Ссылки==
 
*[http://toysoft.narod.ru/ Сайт разработчика]
 
*[http://toysoft.narod.ru/ObjectIF.zip Интерпретатор с игрой]
 
 
 
 
 
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Парсерные платформы]]
 

Текущая версия на 22:14, 24 марта 2021

Перенаправление на: