Ifml: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Версия 1.0)
(Версия 2.0: опечатка)
Строка 15: Строка 15:
 
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
 
В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.
 
===Версия 2.0===
 
===Версия 2.0===
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддежка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).
+
Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддержка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли).
 +
h
  
 
==Перспективы==
 
==Перспективы==

Версия 14:58, 25 марта 2008

IFML (Interactive Fiction Markup Language) он же ЯРИЛ (Язык Разметки Интерактивной Литературы), - язык для написания парсерных IF игр. Одна из ранних отечественных разработок.

Существует одноименная англоязычная система для создания онлайновых менюшных игр на языке JAVA.

Разработка

Версия 1.0

В сентябре 2001 года Sonic (aka realsonic) выложил первую и последнюю версию с прилагающейся демо-игрой А где ключи?. С тех пор автор с годичными перерывами обещает выпустить вторую версию языка и выкладывает концептуальные схемы.

Версия 2.0

27 февраля 2008 года вышел закрытый (внутренний) пилот платформы.

Особенности

Версия 1.0

Скриптовый код, полностью в кириллице. Игровой файл в текстовом незашифрованном виде. В демо-игре была достигнута высокая степень интерактивности путем задания реакции на каждое возможное действие каждому объекту.

Версия 2.0

Файлы игр основаны на XML. Платформа включает плеер и редактор. Поддержка библиотек, объектной модели (объекты, классы, роли). h

Перспективы

Смутные, описаны на сайте проекта. В свое время проект не вызвал интереса, так как на тот момент каждый автор с увлечением писал свою платформу.


Ссылки