RInform: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(актуальные ссылки)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Обновить}}
 
'''RInform''' является русифицированной версией самого популярного языка разработки текстовых игр — [[Inform]]. Автор оригинального перевода — [[Гаев, Денис|Денис Гаев]].  
 
'''RInform''' является русифицированной версией самого популярного языка разработки текстовых игр — [[Inform]]. Автор оригинального перевода — [[Гаев, Денис|Денис Гаев]].  
  
Строка 17: Строка 18:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [https://rinform.org/ Сайт RInform] с каталогом игр, документацией и актуальной версией платформы.
 
* [https://rinform.org/ Сайт RInform] с каталогом игр, документацией и актуальной версией платформы.
* [https://github.com/yandexx/rinform-glulx Репозитарий на GitHub] (Glulx)
+
* [https://github.com/yandexx/rinform-glulx Репозиторий на GitHub] (Glulx)
* [https://bitbucket.org/yandexx/rinform Репозитарий на BitBucket] (Z-машина)
+
* [https://bitbucket.org/yandexx/rinform Репозиторий на BitBucket] (Z-машина)
 
* [http://mirror.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/translations/RInform075.zip Библиотека версии 0.75] (устарела).
 
* [http://mirror.ifarchive.org/if-archive/infocom/compilers/inform6/library/translations/RInform075.zip Библиотека версии 0.75] (устарела).
  

Версия 23:38, 27 января 2023

Time.png Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.
Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

RInform является русифицированной версией самого популярного языка разработки текстовых игр — Inform. Автор оригинального перевода — Денис Гаев.

Разработка

Перевод был осуществлен Денисом в 2003 году и дорабатывался более двух лет. Последняя оригинальная версия датирована октябрем 2004 года и берёт за основу библиотеки Inform версии 6.30. С тех пор энтузиасты исправили некоторые ошибки и сделали косметические изменения.

Система самостоятельно умеет генерировать падежные формы для имен объектов (достаточно выделить падежные окончания существительных и прилагательных, например «массивн/ая стальн/ая двер/ь», присвоив соответствующему объекту правильные род и число), и распознавать падежные формы в командах (и «открыть дверь ключом», и «открыть ключом дверь» понимаются правильно). Также распознается большое число дополнительных глагольных форм с приставками.

Игры

См. Категория:Игры на RInform

Интерпретаторы

Для запуска игр на Информе требуется Z-интерпретатор с поддержкой Unicode. К рекомендуемым интерпретаторам относятся:

  • Windows Frotz
  • Gargoyle (кроссплатформенный, ориентирован на типографику)
  • Parchment (написан на HTML5, работает в браузере)

Ссылки