Ungodly Earth: Пустыня Снов (ZX Spectrum): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{game info |название=Ungodly Earth: Пустыня Снов |автор=Автор::Даннер, Дмитрий |вышла=15.11.2008 |плат…»)
 
(Версии)
Строка 33: Строка 33:
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
* [https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=9593&d=1226769141 Скачать архив с TRD-образом]
+
* [https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=9593&d=1226769141 Скачать архив с TRD-образом] (необходимое программное обеспечение для запуска и инструкции на [http://rilarhiv.ru/spectrum.htm странице Библиотеки РИЛ])
 
* См. также [[Ungodly Earth: Пустыня Снов|версии на других платформах]]
 
* См. также [[Ungodly Earth: Пустыня Снов|версии на других платформах]]
  

Версия 15:58, 24 мая 2019

Ungodly Earth: Пустыня Снов
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Даннер, Дмитрий
Дата выпуска 15 ноября 2008
Платформа ZX Spectrum
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

фэнтези
Фэнтези

Действие игры разворачивается в древнем городе Мораноре, в старину - городе магов и мудрецов-книжников, а ныне - столице относительно молодого карликового королевства. Два абсолютно разных человека, ученый Геррс и вор Саймон, однажды ночью видят один и тот же сон и понимают, что происходит что-то ужасное...

Поджанр игры - интерактивная книга (CYOA)

Особенности

  • Игра имеет одну выигрышную концовку и несколько проигрышных. Выигрышная обозначается пунктом меню "КОНЕЦ", который возвращает к началу игры. Проигрышные концовки обозначаются пунктом "А может быть, все было совсем не так?" и возвращают к началу игры либо к одной из стартовых точек.

Информация об авторах

Сюжет, текст и графическое оформление - (c) Дмитрий Даннер (Double Headed Secret), 1999-2008

Эта игра обязана своим появлением

  • Данилу Аникееву - Мизусу,
  • Павлу Брагину - Геррсу,
  • Сергею Вернигоренко - Гри гнБладу,
  • Игорю Комлеву - Саймону,
  • в 1999-2001м годах - участникам моей почтовой RPG Ungodly Earth, которые снабдили меня рядом ключей к развитию сюжета и стойко сносили мои эксперименты с концептами и механизмами игры;
  • Вячеславу Калинину - Newart,
  • автору платформы IF-Creator;
  • Бета-тестерам на zx.pk.ru:
    • Станиславу Ломакину - Boo_Boo,
    • Юрию Васину - Goodboy,
    • Сергею Казанкову - SV.

Версии

Ссылки