Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

WHAT?IF

11 783 байта добавлено, 20:38, 12 марта 2019
Нет описания правки
{{event info|название=|тип= Правила Конкурсы|номер=|организатор=[[Организатор::Cheshire deKat]]|начало=10.10.2016|окончание=07.11.2016|сайт=[https://gamin.me/ gamin.me]{{ЗаглушкаТекста}} ==Сроки проведения==* Анонс конкурса: 8 октября 2016 года* Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве * Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года* Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года* Объявление итогов: 7 ноября 2016 года ==О конкурсе==Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [http://gamin.me/posts/17538 мае 2016 года]. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте [http://gamin.me Gamin]. ==Концепция==До опубликования концепции был опубликован пост [http://gamin.me/posts/17819 Читая игры/Играя в книги], посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована [http://gamin.me/posts/17929 концепция самого конкурса]. В рамках концепции, конкурс '''WHAT?IF''' описывается следующим образом: *Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.*Название конкурса, '''WHAT?IF''', трактуется двумя способами:#«What IF is?» – что есть интерактивная литература#«What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с [https://ru.wikipedia.org/wiki/What_If%E2%80%A6%3F серией комиксов Marvel], раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы*Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»*Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.*'''WHAT?IF''' подразумевается как конкурс игр в ''формате'' интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.*Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:#Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект#Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока#Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами*Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:#Тема '''WHAT?IF''' 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение*Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО. == Заявки ==# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме# stray_stoat – [http://gamin.me/entries/60 Объяла тьма, и нет на небе звёзд]: «спойлеры не нужны»# ZL – [http://gamin.me/entries/61 Arc Harbor]: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»# Svartberg – [http://gamin.me/entries/62 Sacrwar]: Текстовая фентэзийная стратегическая игра с небольшой примесью арта# alexmakovsky – [http://gamin.me/entries/63 Во всем виноват избранный, коли не спас нашу деревню]: Симулятор избранного и немного шаманизма в комплекте# vaekanl – [http://gamin.me/entries/64 krysa]: Текстовая недо-RPG с элементами непрямого управления# razzle_dazzle – [http://gamin.me/entries/65 Про ковбоев и людей]: История о молодом поэте, который ездит в поисках издателя для своих стихов про ковбоев.# Luca_Nia – [http://gamin.me/entries/66 Точка соприкосновения может быть не одна]: «Для любителей нахождения намеков и их использования»# Артём Савин – [http://gamin.me/entries/67 Война]: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.# myHazards – [http://gamin.me/entries/68 Полмира осталось до Дазамтира]: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»# glasm – [http://gamin.me/entries/69 Irion]: The Gray Order: RPG фэнтези на HTML# AuthorNoAi – [http://gamin.me/entries/70 Sleeper]: «Порою, ты просто собираешь нужную сумму и увольняешься»# AndreyMust19 – [http://gamin.me/entries/71 Fight!]: Файтинг в виде текстовой игры# Token – [http://gamin.me/entries/72 Dungeon991]: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG# VIK – [http://gamin.me/entries/73 tales of convergence]: RPG в сказочном мире# lolcat – [http://gamin.me/entries/74 А что, если бы Дуглас]: «Почти обычный рассказик без программной генерации текста, но с сюжетом»# Fenberry – [http://gamin.me/entries/75 Аркириус]: Фантастика на платформе AXMA# izuick и товарищи – [http://gamin.me/entries/76 Tell me a fable]: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»# DarkElfLeg, divcot – [http://gamin.me/entries/77 Forced Progress]: тайм-менеджмент на прогрессорскую тематику# Distemp – [http://gamin.me/entries/78 Горизонт событий]: Процедурно-генерируемый текстовый квест на HTML# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
== Участники ==
Опубликованных игр пока # Антон Ласточкин – [[Наводчик]]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме# stray_stoat – [[Объяла тьма, и нетна небе звёзд]]: «спойлеры не нужны»# ZL – [[Arc Harbor]]: Полгода назад от Чарльза пришло последнее письмо, в котором он говорит, что «он на грани прорыва, который изменит всю современную науку»# Артём Савин – [[Война]]: Главный герой Павел Гаврилов – лучший стрелок в деревне – случайным образом попал на фронт, попал в плен и чуть не погиб.# myHazards – [[Полмира осталось до Дазамтира]]: « Дазамтир – огромный город, который неустанно растет, поглощая все вокруг»# AndreyMust19 – [[Fight!]]: Файтинг в виде текстовой игры# Token – [[Dungeon991]]: Продолжение проекта Dungeon 1990, текстовая парсерная HTML RPG# VIK – [[tales of convergence]]: RPG в сказочном мире# Fenberry, Kot211 – [[Аркириус]]: Фантастика на платформе AXMA# izuick и товарищи – [[Tell me a fable]]: «Комедийная IF-игра на комбинаторной механике»# Cotton – [[Pure Spring]]: Внезапный участник, добавившийся в последний день ==Победители=={{Игры конкурса|WHAT?IF|места=да}}
== Ссылки ==
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]
[[Категория: Конкурсы]][[Категория: 2016]]

Навигация