Открыть главное меню

Zork - одна из первых текстовых игр и ранних подражаний Colossal Cave Adventure. Первая версия была написана в 1977–1979 годах на языке MDL под систему DEC PDP-10. Авторы, все из Массачусетского технологического университета: Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels и Dave Lebling.

Zork I
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Infocom
Дата выпуска 4 декабря 1980
Платформа ZIL
IFID ZCODE-88-840726
Язык английский
Открытая лицензия [[wikipedia:{{{лицензия}}}|{{{лицензия}}}]]

Парсер
Парсер
Приключения
Приключения
Фэнтези
Фэнтези

Zork на местном программистском жаргоне обозначал незаконченную программу (аналогично более известному хаку). Законченную игру разработчики назвали Dungeon, но имя Zork успело за ней закрепиться.

Трое из разработчиков совместно с другими основали в 1979 году компанию Infocom. Они адаптировали исходную игру в трилогию Zork I-III для самых популярных домашних компьютеров той эпохи (Apple II, Commodore 64, 8-битные разновидности Atari, TRS-80, системы CP/M и IBM PC). Первый Zork распространялся на 5¼ и 8-ми дюймовых дисках. Для него была разработана специальная виртуальная машина - z-машина. Первая Программа-интерпретатор Z-машины (Z-machine Interpreter Program, ZIP) для "маленьких" компьютеров была создана Скотом Катлером (Scott Cutler) для TRS-80. Сама же трилогия была написана на ZIL (аббр., Zork Implementation Language), LISP-подобном языке.

Personal Software в 1980 году опубликовал то, что станет первой частью трилогии под именем Zork, но дистрибьюцией этой и последующих игр занимался только Infocom. Причина разбиения оригинальной игры на три части отчасти была в том, что в отличии от PDP, где она изначально шла, домашние системы не обладали достаточными объемами памяти и дискового пространства для обработки всего игрового пространства. Постепенно, в каждую часть добавлялось что-то свое, чтобы придать им самоценности.


Содержание

Особенности игры

Действие игры происходит в запутанном подземном лабиринте, занимающем часть "Великой Подземной Империи". Игрок - безымянный искатель приключений, чья цель - найти спрятанные в пещерах сокровища, выжить и вернутся с ними на поверхность. В подземельях встречается множество оригинальных существ и вещей, в числе которых Грю (Grue) и Зоркмиды (zorkmids). Вероятно, наиболее известной локацией во вселенной Zork является Flood Control Dam #3, повторяющаяся в сиквелах. Вселенная Zork была расширена во времени и пространстве в ряде других работ Infocom и иных авторов.

Как образец Интерактивной литературы, Zork отличался выдающимися для своего времени качеством описаний и сценарием, а также продвинутым парсером (не ограничивался глаголом+существительное, позволяя вводить предлоги, союзы и прилагательные).

Игры серии

  • Zork (Dungeon) (1977-79; Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels, Dave Lebling)

Оригинальная трилогия

  • Zork I: The Great Underground Empire (1980, Infocom)
  • Zork II: The Wizard of Frobozz (1981, Infocom)
  • Zork III: The Dungeon Master (1982, Infocom)

Позднейшие продолжения серии

(все текстовые, если нет другой заметки)

  • Трилогия The Enchanter:
    • Enchanter (1983, Infocom)
    • Sorcerer (1984, Infocom)
    • Spellbreaker (1985, Infocom)
  • Игры, имеющие отношение к вселенной Zork:
    • Wishbringer (1985, Infocom)
  • Серия The Zork Quest:
    • Zork Quest: Assault on Egreth Castle (1988, Infocom)
    • Zork Quest: The Crystal of Doom (1989, Infocom)
  • The Zork Anthology, включающая оригинальную трилогию, плюс:
    • Beyond Zork (1987, Infocom)
    • Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1988, Infocom, текст + некоторая графика)

Финальный аккорд

Через шесть лет затишья вышли следующие игры:

  • Return to Zork (1993, Infocom/Activision, графическая)
  • Zork: Nemesis (1996, Activision, графическая)
  • Zork Grand Inquisitor (1997, Activision, графическая)
  • Zork: The Undiscovered Underground (1997, написана Michael Berlyn и Marc Blank (бывшие разработчики компании Infocom) и выпущена Activision для продвижения релиза Zork Grand Inquisitor)


...продолжение следует, присоединяйтесь

Ссылки