Сюжет

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

То, что Аристотель назвал «подражанием действию» и «сочетанием фактов». Сюжет любой работы зависит от того, как представлены ее отдельные эпизоды. В произведении может быть несколько сюжетов (как, например, в Losing Your Grip). Большинство cave-crawl игр содержат в себе несколько сюжетов, т.к. загадки, на которых они построены, могут решаться каждый раз в другом порядке. Несмотря на то, что традиционные работы, такие как пьеса или роман, обычно содержат в себе сюжет изначально, работа в жанре ИЛ содержит лишь потенциальные сюжеты, которые могут воплотиться только через взаимодействие с игроком.