Армейская дуэль

Материал из Wiki о русской интерактивной литературе (текстовых играх)
Перейти к: навигация, поиск

Чикаго против Серого Волка. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру Контакт. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра Догнать дуэлянта. Рассудить дуэлянтов был призван Корвин, который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу

Параметр "Контакт" "Погоня за дуэлянтом" Комментарий
Своевременность 5 1 Кто не успел, тот опоздал.
Оформление 3 4 Красивее сделана "Погоня...."
Играбельность 4 3 Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками
Отладка 3 4 В Контакте были баги.
Загадки 2 4 Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.
Литературность 3 5 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
Личность героя 2 4 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
NPC 3 4 Аналогично.
Сюжет 2 4 Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби.
Органичность 5 3 Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д.
Итого: 33 36

и признал победителем Серого Волка.