Демонстрация функционала точек сохранения

Материал из Wiki о русской интерактивной литературе (текстовых играх)
Перейти к: навигация, поиск
Демонстрация функционала точек сохранения
Автор(ы) Jumangee
Дата выпуска 24 июня 2018
Серия игр [[{{{серия}}}]]
Платформа Атрил
IFID {{{IFID}}}
Язык русский

Возможно это первый сторигейм, или даже вообще интерактивное приключение, где вы с самого начала будете знать правильный путь, и это не будет читерством. Дело в том, что для демонстрации функционала точек сохранения в действии стоит пояснить структуру этой геймстори и подготовленных точек сохранения.

История, использующая систему точек сохранений по-сути разделена на своего рода "части". Простое разделение, использующееся в обычной литературе (например "главы") не подходят для интерактивной литературы, поэтому, для точек сохранения всегда есть варианты - они определяют "ветку" истории, по которой достигнута точка сохранения.

Изначально вы видите весь список точек сохранения, но не знаете, "что за ними скрывается" - при правильном использовании названия точек сохранения будут обезличены или по-крайней мере не содержать спойлеров. После достижения точки сохранения вам станет возможно вернуться к этой точке в любое время, а также станет известно название пути, по которому вы достигли этой точки.

Версии

Ссылки