Зачистка Хьерварда
Зачистка Хьерварда | |
Автор(ы) | Бобровский, Сергей |
---|---|
Дата выпуска | 1997 |
Платформа | Самодельная |
Язык | русский |
Файл помощи
Много лет назад злой колдун, чье имя покрыто мраком, и которого простые жители за глаза звали просто Губитель, захватил безмолвный континент под названием Хьервард. Подчиняясь Древним Правилам, в схватку с ним вступили маги-Хранители, но были сразу уничтожены неизмеримо превосходящей их силы черной магией. Глухие леса, бескрайние болота, горы, пустыни, снежные равнины, на все эти земли, где жили мирные люди, в поте лица добывая свой кусок хлеба, ворвалось беспредельное Зло. Хьервард заполонили самые отвратительные порождения Губителя и Тьмы - рогачи, ногогрызы, брюхоеды, костоглоты, водокруты, черви, змеи и еще несметное количество ужасающих тварей. Они разоряли хутора, убивали мужчин и женщин, уносили в свои норы крохотных младенцев, съедая их или выращивая из них кромешников - Слуг Губителя.
Согласно древнему преданию, спасти Хьервард от Губителя сможет только герой-одиночка из расы людей, пришедший в Хьервард с другого континента без оружия, с пустыми руками. Согласно Незыблемым Правилам, он должен обладать лишь зачаточными познаниями в области магии. По мере исследования Хьерварда и очистки его от тварей Губителя многие качества героя будут совершенствоваться, и рано или поздно он сможет вступить на равных в схватку с самим Губителем.
Много смельчаков уже пробовали спасти Хьервард. Увы! Все они сложили головы в глубинах дремучих лесов или в бескрайних ледяных пустынях. Но нельзя оставаться в стороне, когда в мире процветает ТАКОЕ Зло. Наконец на Кубиках Судьбы Того, Кто бросает Жребий, выпало Ваше число. Вы вступаете на сложный и тернистый путь борьбы с Губителем. Удачи! А в заключение - маленькая подсказка. Расправиться с Губителем Вы сможете ТОЛЬКО с помощью БЕНЗОПИЛЫ.
Системные требования
Игра выполнена в текстовом режиме, как и все подобные игры жанра Rogue (например, многомесячный лидер топа некоммерческих игр Antient Domains of Mystery).
Необходимо: MS DOS 3.x, 500 Кб памяти, EGA- (или старше) совместимый монитор.
Процессор - не ниже Pentium 100, что объясняется большим количеством монстров в некоторых локациях (до нескольких сотен) и очень сложной логикой их поведения. На старых 486-х компьютерах ожидание хода в некоторых случаях может затягиваться до 30 секунд.