Звёздное Наследие. Часть 1. «Чёрная кобра»
Звёздное Наследие. Часть 1. «Чёрная кобра» | |
Автор(ы) | Step Creative Group, портирование на INSTEAD: v.v.b. |
Дата выпуска | 28 сентября 2009 |
Платформа | INSTEAD |
Язык | русский |
Авторы оригинальной игры «Звёздное Наследие» для ZX Spectrum — творческая группа STEP, 1995 год.
Адаптация для INSTEAD — В.Балашов
Как все начинается
Я так и не понял, откуда они взялись в этой мёртвой тишине гиперпространства, где нет ни звёзд, ни планет, где не работает ни один закон Вселенной, где нет даже времени. Где нет ничего...
Но я видел блестящие глянцевые грани их кораблей. Словно гигантские глыбы льда, тщательно обработанные великим мастером. Они шли мне навстречу.
Назойливо заверещал опознавательный датчик на бортовой панели. Я уже знал — это патруль. Я умел разговаривать с любым патрулём. Опытный космический волк, десятки лет бороздивший пространство Вселенной, мог противостоять, если это было необходимо, любым юнцам из галактической полиции и патрульных служб. Любым, только не ЭТИМ.
Отступать было поздно. Границы узкого коридора гиперпространства резко разошлись в стороны. Я краем глаза посмотрел на приборную панель: теперь энергии хватит только для одного прыжка. А может быть и не хватит. Я даже не знал, куда вынесло корабль, когда они прервали мой переход.
А времени на расчёты у меня не было.
Снизив до нуля скорость своего старого, но довольно мощного корабля, я быстро поймал в перекрестие прицела гранёного монстра, который неотвратимо надвигался на меня. Он шёл вперёд самоуверенно и достаточно быстро. Два других корабля артангов прикрывали ведущего сзади. Как же мне хотелось ударить лазером по лоснящейся поверхности приближающегося инопланетного корабля! Но я не мог этого сделать. Патруль артангов неприкосновенен. Но разве я мог позволить им досмотреть груз, который находился у меня на борту? Груз, за который меня ждала смертная казнь...