Комментарий: Антон Ласточкин - Вахта
Опубликовано здесь: https://db.crem.xyz/game/2093/
Обзорщик: Антон Ласточкин
Игра: Вахта
Ощущения от игры
После включения меня встретил необычный минималистичный интерфейс, без ссылок, инвентаря, очень прикольно, потому что позволяет лучше погрузиться в историю. Особенно, мне понравились спецэффекты снежинок на фоне. Сам подумывал о чем-то таком, на qml с эффектами шейдеров, но раз уже увидел на инстеде, желание экспериментировать отпало :) Однако, на первой сцене я подзастрял. Этот же “плоский” интерфейс заставил меня читая локацию, прощелкивать по всем словам, потом и по реакции щелкать. То есть получается, я пытался бездумно проходить, не поняв механики головоломки с отцом. Может просто надо было привыкнуть. Красивый посимвольный ввод текста, очень приятно и, (наконец-то!) фантастическая тематика (не грустная бытовая фантастика, как последняя игра “Проводник”). На корабле немного противоречивый интерфейс для перемещения. Слева и справа индикаторы положения и кнопки для вращения по часовой/против часовой и перемещение к центру. Не сразу понял эти два режима - когда в лифте с модулями и отсеками и когда ходишь по контуру со стрелочками. Я надеялся буду только пользоваться тремя кнопками :) Так сложилось, что не очень люблю механику, которая заставляет делать бытовые действия в интересном сеттинге, особенно это было заметно в игре “Кнопка”. Происходило всё на кухне, а я не мог дождаться когда пойдут настоящие задания для бортинженера. Тогда цель была - поесть. Так вот, бокс с едой надо поставить на стол, потом, оказалось, что есть руками было нельзя, приходилось вставать и ползти к кафетерию за вилкой, потом убираться за собой, наливать чай… Вообщем для космических приключений меня немного удручила концентрация на бытовых моментах. Автор “Кнопки” видимо ставил цель - почувствовать себя в шкуре астронавта на станции, только вот я чувствовал себя как в школьной столовой, когда учительница говорит: “уберись за собой!”, “нельзя есть руками!”. В этой игре я ощутил тоже самое, когда появился “симулятор голодного астронавта”. Но потом игровые механики просто смели это впечатление. Очень классно сделана обсерватория в “Вороньем гнезде” и приятно почитать записи автронавтов в журнале. В шахматах не очень силён, сделал первый ход методом перебора. Потом, застрял с облётом второго корабля и поисками как исправить Алису. Оказалось, ключ в методе исследования :) Ну с энтропией тоже стало тяжко, после пары десятков попыток, полез в гугл искать искать про энтропию случайных чисел. Потом полез в код, чтобы изменить функцию подсчета энтропии для введённого числа, но, к счастью, еще пара тройка попыток и система поддалась. Из достижений только романтика не оказалось…
Геймплей
С точки зрения эстетики геймплей безупречен, кроме разве что одного момента - возможность выдачи подсказок застрявшим игрокам. Так как нет ссылок в видимом тексте, то можно, иногда, подкрашивать слова чтобы обратили на них внимание. Больше всего понравились мини-игры с симулятором деятельности на борту - наблюдение за звездами, анализ показаний, терминалы. Этот концепт вместе с литературной частью производили очень хорошее глубокое впечатление, всё было в меру. Живые фоновые картинки углубляют впечатление.
Сюжетная часть, размышления.
Первая половина игры шла штатно, только мне казалось, что воспоминания будут играть роль в моём будущем. Не совсем понял для чего эти игры со снежками, плохие парни и мяч? Просто атмосферные зарисовки или нечто большее, позволяющее понять финал? Вторая половина, после обнаружения другого корабля уже пошла довольно странно. Причинно-логическая связь между событиями нарушилась и до конца не прояснилась. После того, как автор поделился сюжетом-основой, понял что был довольно далёк от истины, больше поверхностно воспринимал сюжет. Буду еще перечитывать текст, не всё осознал.
Вердикт
Игра обязательна для прохождения. Лично для меня она оказалась круче “Проводника” и даже “Квантового кота”. Наверное из-за сеттинга, реализации и глубокой НФ-идеи, связанной с ИИ. Надеюсь, автор, если и не положит начало новому направлению в ИЛ, то хотя бы сделает еще пару игр такого же класса. Этот отзыв был сделан по бета-версии игры, часть может устареть, так как автор поправит некоторые механики в релизной версии.