Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор игр Новогоднего Блиц-конкурса 2004-2005 (Korwin)

13 464 байта добавлено, 21:01, 21 января 2008
Нет описания правки
Автор: Korwin

== Новогодний Блиц. Обзор. ==

# "[[В поисках Сэма]]" - В этом квесте в нечестной борьбе за счастье, выживание и удовлетворение своих жизненных потребностей сошлись наши старые знакомые из трех квестов: Всегда недовольный жизнью, туповатый, но тем не менее обаятельный детектив Эдвард Нэш, страдающая отчего-то манией убийства Дженни и любимый наш герой - неунывающий суперский русский хомяк! Кто победит в этой схватке?

# "[[Макс]]" - самый короткий квест - единственный успевший к первому сроку окончания конкурса! Самая элементарная, "школьная" задача в нем превращается в настоящий подвиг, полный трудностей, почти смертельных опасностей, травм и нецензурных выражений, которые если и не звучат, то подразумеваются...

# "[[Лифт]]" - еще одна ситуация из обычной жизни. Работа, мужчина, женщина и дрянной лифт, который может стать кошмаром или самым лучшим воспоминанием в жизни героя...

# "[[Биржа]]" - знакомая многим, но почему-то не включенная в общий список ранее и при этом удивительно подходящая под условия конкурса средневековая экономическая стратегия является пока самым маленьким по размеру - но не по смыслу квестом среди остальных участников. Чтобы ее пройти, придется попотеть, ибо коньюнктура рисового рынка труднопредсказуема, а награда - доверие отца, - высока.

# "[[Рандеву]]" - НФ-квест на избитые темы. Главный герой, по всей видимости перепил пива, - и бестолково шатается по квартире, пардон, по своей космической яхте, тщетно пытаясь понять, зависит ли от него хоть что-то в этом компьютеризованном мире или все, что требуется завтра, он сделал еще вчера... Впрочем, как знать - может быть именно от него и зависит не только его судьба, но и судьба 25 миллиардов человек...

# "[[Лифт-2:Фантом лифта]]" - новые приключения в испорченном лифте. Те же и Саша. Почему те же, а не тот же? Узнаете! Заодно получит объяснение и странное поведение лифта в прошлой серии. В карманах пока ничего нет, так что все зависит от правильной последовательности действий. Добавьте шарма и романтики! Ведь девушка стоящая! ( Огорчает только лексика нашей милой Саши в критической ситуации.) Но будьте осторожны, ибо, как пел Макаревич "наша жизнь это поезд," ээ... лифт... что это я имел в виду? А, ваша жизнь висит на волоске! То есть на тросе старого лифта отечественного производства. Предупреждаю, хотя квест короткий, но сохранения в нем, к сожалению, нет... а начинать придется с начала неоднократно. Причем порой, увы, из-за неосторожно и не вовремя сказанного слова... Если вы пройдете с одного захода - вы гений. Но, как говорил товарищ Сухов "Это вряд ли!" Так что будьте логичны и серьезны и вы дойдете до заветной надписи ...mission complete!

# "[[ЗИФ]]" - второе название этого квеста, "[[Гоббит]]" - тоже мало что говорит непосвященным, но это в принципе та же избитая [[URQ]]-квестами тема: главный герой в легком беспамятстве после вчерашней гулянки и самое трудное - это привести свои мысли в порядок и понять, если не "ой, где был я вчера!" - то хотя бы "что вчера было-то?". Необычен герой: Фраза "Где мои носки и кто вчера телевизор в окно выкинул?!" - никогда не могла бы ему принадлежать, так как носков, как впрочем и обуви вообще, он никогда не носил в жизни, и телевизором, по причине своей некоторой, пусть пародийной, фэнтезийности, не владел. Зато владел шахтой... кажись. У квеста несколько концовок (минимум две) и некоторые из них просто обескураживают. Однако не в этом состоит самая главная необычность "[[Гоббита]]" - этот квест еще одна, - кажется, вторая или третья, проба парсера на [[URQ]]! Причем проба лучшая на сегодняшний день (как это не прискорбно!) Имейте в виду, уважаемые игроки, хотя данный "полупарсер" понимает ограниченное количество слов, но если вы никогда не изучали "черных ящиков" и не играли в текстовые адвентюры, пытаясь в первую очередь определить понятный программе словарь, а уже потом решение загадок игры, это будет для вас нелегким испытанием - боюсь, что большинство сломается не дойдя до середины :( Для тех, кто неуверен в своих силах, рекомендую попросить у автора игры хелп в виде словарика игры. Впрочем, он кажется прилагается.

# "[[История]]" - единственный конкурсный квест, для проигрывания которого вам понадобится проигрыватель [[QSP]] 3.0. (Можно скачать отсюда. Не забудьте про библиотеки). Квест занимательный, даже захватывающий, но очень короткий, и к сожалению, явно незаконченный. Кто такой герой, кто его собеседница и кто за ним охотится и почему - покрыто мраком неизвестности...

== Итоги конкурса ==
Подведение итогов блиц-конкурса стало для меня очень трудной задачей: несмотря на небольшой размер квестов, они получились, в принципе, очень неплохие. Порою, даже, трудные. Даже пришлось немного поломать голову. Напоминаю, что из принципа, я не смотрю внутрь квеста, пока не смогу его пройти (или не напорюсь на непроходимый баг).

Оценки квестам ставились по следующим параметрам:

;1. Соответствие условиям конкурса
:Размер до 25 кб - 2 балла<br>
наличие слов "дракон", "снег", "петух" - 1 балл<br>
очевидная законченность квеста - 1 балл<br>
выполнение первого срока (до 31.12.2004) - 1 балл<br>
выполнение второго срока (до 13.01.2005) - 1 балл<br>
Максимум - 6 баллов.

2. Трудность прохождения - по субъективной пятибалльной шкале:

1 балл - прошел в легкую,<br>
2 балла - пара трудных мест,<br>
3 балла - пришлось чуть-чуть покумекать,<br>
4 балла - напрягся при решении<br>
5 баллов - настоящая мозголомка.<br>
0 баллов - Не пройти. Желательны консультации с автором.:)<br>
Максимум - 5 баллов.

3. Литературность:

Малое количество или отсутствие орфографических ошибок - 1 балл (надо бы 5!);<br>
Образность, красивый язык, интересные описания - 0-2 балла;<br>
Сюжет мне интересен (субъективная вещь, не спорю) - 0-2 балла (0-нет, 2-да, 1-нуу!);<br>
Максимум - 5 баллов.

4. Интерфейс:

Удобство интерфейса игры - 1 балл (0-если напрягает)<br>
Возможность сохраниться - 1 балл<br>
Максимум - 2 балла.<br>

5. Играбельность, (по субъективным ощущениям жюри):

0 - не хотелось играть после 5-й кнопки<br>
1 - нудная игра,<br>
2 - средняя игра,<br>
3 - хорошая игра,<br>
4 - как, уже всё?<br>
5 - шедевр! Хочется играть снова и снова :)<br>
Максимум - 5 баллов.

6. Программирование и код

1 балл - классика жанра (просто и понятно, как любой старый URQ-квест)<br>
2 балла - есть интересные решения, полезные для копилки алгоритмов URQ <br>
3 балла - новый стиль программирования (такой как например у Горафа в "Тайне левой ягодицы")<br>
Максимум - 3 балла.

7. Бонусы:

А - 1 балл - за вклад в развитие конкурса<br>
Б - 1 балл - приз зрительских симпатий<br>
В - 1 балл - за вклад в развитие жанра<br>
Каждый бонус - один на всех.

Название квеста 1 2 3 4 5 6 7 Итого:
"Макс" 6 2 3 1 2 1 16
"В поисках Сэма" 5 4 5 1 3 1 А 20
"Лифт" 5 3 4 1 3 1 Б 18
"Биржа" 5 3 3 1 3 2 17
"ЗИФ" 3** 5***3 1 2 3 В 18
"Фантом лифта" 4 3 4 1 3 2 17
"Рандеву"* 5 4****4 2 2 2 19
"История"***** 4 1 2 2 2 1 12

<nowiki>*</nowiki> Данный квест написан председателем жюри и в распределении призов участия не принимает. <br>
<nowiki>**</nowiki> Размер квеста превышает условие конкурса <br>
<nowiki>***</nowiki> 5 но так близко к 0! :) <br>
<nowiki>****</nowiki> Трудность оценивалась по отзывам игроков, а не автора, разумеется. <br>
<nowiki>*****</nowiki> Единственный конкурсный квест, созданный на другой платформе - [[[QSP]] 3.0

Итак, первое место занимает "[[В поисках Сэма]]", второе делят "[[Лифт]]", "[[Биржа]]" и "[[Зиф]]", великолепный, но несложный "[[Фантом лифта]]" на третьем месте. Победителем конкурса объявляется [[Ларри Бэггинс]], в сумме набравший 16+20+17=53 балла и стоящий ногами на всех трех ступенях пьедестала почета (интересно, как ему это удается?).

[[Категория: Конкурсные обзоры]]

Навигация