Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Золотой череп

8903 байта добавлено, 13:43, 28 ноября 2017
Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Michael Roberts, Автор::Neil Guy, пер. с англ. Переводчик::Ц…»
{{game info
|название={{PAGENAME}}
|автор=[[Автор::Michael Roberts]], [[Автор::Neil Guy]], пер. с англ. [[Переводчик::Цейковец, Никита]]
|вышла=28.11.2017
|платформа=RTADS
|темы=Приключения, Фэнтези}}

Перевод с английского игры 1998 года [[Golden Skull]].

'''Жанр:''' Демонстрационный приключенческий парсерный текстовый квест.

'''Возрастной рейтинг:''' 6+.

'''Расчётное время прохождения:''' около 3-5 минут.

Вооружившись массой полезных в хозяйстве предметов, ты отправляешься на поиски сокровищ древних цивилизаций. Рискуя жизнью, ты намерен добиться славы и богатства. Однако по ходу дела выясняется, что всё происходящее с тобой лишь демонстрация мультимедийных возможностей HTML TADS по гипертекстовому, графическому и звуковому оформлению парсерных игр на платформе TADS 2, а в конце вообще оказывается, что самое главное ты сделать-то и не смог...

== Отличительные особенности ==

* Изначально игра представляла собой пример кода из нескольких строк, который [[Michael Roberts|Майк Робертс]] включил в Руководство по TADS для авторов игр (в русском переводе данного руководства можно обнаружить перевод этой версии под авторством [[Коптельцев, Валентин|Валентина Коптельцева]]). Позже, [[Neil Guy|Нейл Гай]] решил расширить данный пример и сделать из него небольшое демо для [[HTML-TADS]], расширив сюжет, доработав и откомментировав код, а также добавив графическое и звуковое оформление. Данная версия является переводом именно этого расширенного варианта [[Golden Skull]] версии 0.7 от 12 апреля 1998 года.
* Пещера из игры в действительности является входом и внутренней частью лавовой трубки Терстона, находящейся вблизи вершины Килауэа, Большой остров, Гавайи, США, ну а череп в реальности не золотой, а керамический, и был сфотографирован в витрине магазина рок-н-ролльной атрибутики в Нью-Вестминстере, Британская Колумбия, Канада. В игре эти изображения представлены в существенно обработанном виде для достижения нужного эффекта.
* По юридическим причинам русская версия игры поставляется без графических ресурсов. Однако все желающие могут запустить её с полным оформлением, скачав исходный код оригинальной игры, скопировав файл переведённой версии в директорию с графическими и звуковыми файлами и запустив её оттуда. Подробнее это объяснено в прилагающемся к переводу файле ReadMe.

== От переводчика ==

В своё время данная игра писалась и публиковалась как пример разработки на TADS и реализации на его основе парсерных игр с мультимедийным оформлением. Тем не менее, она является скорей демонстрацией возможностей платформы, чем технологическим образцом разработки подобных игр, поэтому перед изучением кода данной игры в образовательных целях следует чётко понимать следующие моменты:

# В ряде аспектов чисто технически игра является недоделанной и вообще нарушает некоторые принципы разработки качественных парсеров, например, в ней фактически отсутствуют некоторые упомянутые объекты или отдельные описания являются недостаточно информативными
# Некоторые технические задачи в игре решены неоптимальным и не самым изящным образом, что частично напрямую указывается в комментариях к коду, а частично остаётся за кадром, например, отсутствие использования синтаксического сахара для внедрения функций и условных ветвлений прямо в строки вывода на экран через двойные угловые скобки.
# В игре не учитываются аспекты совместимости и доступности, например, до некоторых действий можно догадаться только через гиперссылки, которых невидно в plain text режиме, а также отсутствуют атрибуты alt для тегов img и sound, посредством которых некоторые вещи, реализованные в графике и звуке, можно было бы представить и в альтернативной текстовой форме.
# Ряд явно устанавливаемых параметров, а также функций и глагольных объектов, добавленных в игру как расширение стандартной функциональности платформы TADS 2, для её локализованной версии RTADS являются уже дефолтными и встроенными, поэтому в качестве отдельного кода являются излишними.

В связи с этим, я бы не рекомендовал использовать исходный код данной игры как обучающий пример на начальных этапах освоения платформы RTADS. На сегодняшний день, «Золотой череп» скорей является полезным примером с точки зрения демонстрации мультимедийных возможностей TADS 2 как таковых, а не конкретных приёмов разработки парсерной игры с подобным оформлением.

Воспринимайте данную игру с позиции игрока и рассматривайте её как пример того, что в принципе можно делать при помощи HTML TADS. Заглядывать в код имеет смысл лишь для ознакомления с конкретными моментами по мультимедийной составляющей, предварительно освоив базовую разработку по другим источникам, главным образом, официальной документации RTADS, а также эмпирически изучив принципы правильного дизайна парсерных игр на основе существующих качественных образцов.

==Версии==

* [http://www.tseykovets.ru/download/tads/golden_skull.zip Самая новая версия игры с сайта разработчика.]

== Ссылки ==

* [http://ifdb.tads.org/viewgame?id=x33bcsynxsjqlbte Страница оригинальной игры в IFDB]

[[Категория: Переводы игр]]

Навигация