Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Парсерное лобби

232 байта добавлено, 06:52, 11 мая 2018
Нет описания правки
{{Коробочка
| title = Эта статья относится к войне платформ
| text = Тема этой статьи имеет прямое отношение к платформенному расизму. Ставьте всё под сомнение.
| width = 100%
}}
Изначально фраза появилась в IRC-чате #ifrus во время обсуждений результатов [[КРИЛ 2016]].
Субъективно же среди нас есть люди, которые тепло и с надеждой встречают хорошие игры и перспективные парсерные платформы. Например, на конкурсе [[Золотой Хомяк 2015]] жюри выдало четыре победы из восьми номинаций игре [[Остров Клайда]], которая до этого не прошла в финал трёх из них, другую победу - персонажу игры на метапарсере [[Слоник]], который также не был отмечен сообществом, а шестую номинацию выиграл метапарсер [[Краски сентября]] (на этот раз уже из списка финалистов).
Вместе с этим=== Антипарсерное лобби === Существует также противоположная идея "менюшного лобби". У неё более простое обоснование: менюшные игры доступнее парсерных, необходимость наличия некоторых знаний а значит, могут существовать люди, которые не разобрались в парсерах и владения определёнными навыками для осознанного и успешного прохождения парсерных игр является объективной реальностьюпоэтому (также незаслуженно) занижают оценки слишком сложным играм. (Мы всё ещё не обсуждаем оценки самих менюшек, которые получают больше игроков, а значит, тогда как для менюшных игр таких дополнительных требований к игроку нет и на их могут проходить все без предварительной подготовкисреднюю оценку сложнее влиять. Исходя из этого) Здесь ещё сложнее выдвинуть единую гипотезу, утверждение про существование "менюшного" или "антипарсерного" лобби потому что ''недооценивать'' игру можно не только из группы лиц-за сложности самой схемы управления, предвзято занижающих оценки парсерным играм но и из-за незнания базовых игровых принциповнеудобного интерфейса, представляется более реалистичным и логически обоснованнымнеприятного внешнего вида, отсутствия онлайн-версии, большой длительности, несправедливых загадок… Для парсерных игр ещё справедливо пожаловаться на качество тестирования, чем утверждение про существование "парсерного лобби" из группы лицкоторое у конкурсных версий в начале голосования всегда будет ниже, предвзято завышающих оценки парсерным играм из неопределённых соображенийпоэтому при повторном прохождении после исправления багов игра '''будет''' лучше. Однако широкого  Пока что обсуждения наличия "антипарсерного лобби" этой идеи на форумах не происходитбыло, что косвенно не может свидетельствовать об ангажированности и чрезмерной мнительности сторонников идеи существования "парсерного лобби"её подтверждать, так как они отстаивают наличие менее очевидных процессов в конкурсных голосованиях, игнорируя более очевидные но и реалистичныене опровергает.
[[Категория:Глоссарий]]

Навигация