Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Парсерное лобби

1910 байт добавлено, 22:59, 10 мая 2018
Ещё угольку
Субъективно же среди нас есть люди, которые тепло и с надеждой встречают хорошие игры и перспективные парсерные платформы. Например, на конкурсе [[Золотой Хомяк 2015]] жюри выдало четыре победы из восьми номинаций игре [[Остров Клайда]], которая до этого не прошла в финал трёх из них, другую победу - персонажу игры на метапарсере [[Слоник]], который также не был отмечен сообществом, а шестую номинацию выиграл метапарсер [[Краски сентября]] (на этот раз уже из списка финалистов).
 
Вместе с этим, необходимость наличия некоторых знаний и владения определёнными навыками для осознанного и успешного прохождения парсерных игр является объективной реальностью, тогда как для менюшных игр таких дополнительных требований к игроку нет и их могут проходить все без предварительной подготовки. Исходя из этого, утверждение про существование "менюшного" или "антипарсерного" лобби из группы лиц, предвзято занижающих оценки парсерным играм из-за незнания базовых игровых принципов, представляется более реалистичным и логически обоснованным, чем утверждение про существование "парсерного лобби" из группы лиц, предвзято завышающих оценки парсерным играм из неопределённых соображений. Однако широкого обсуждения наличия "антипарсерного лобби" не происходит, что косвенно может свидетельствовать об ангажированности и чрезмерной мнительности сторонников идеи существования "парсерного лобби", так как они отстаивают наличие менее очевидных процессов в конкурсных голосованиях, игнорируя более очевидные и реалистичные.
[[Категория:Глоссарий]]

Навигация