ТОМ: Changelog

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску

Changelog

Версия v.0.9.4.9 beta (багфикс)

лежит здесь

  • исправлено сохранение игр;
  • добавлен выбор значения свойств по локации (предмет_по_месту);
  • интерфейс переписан с учётом потокобезопасности.
  • речевой плагин временно убран из архива - не корректно завершает работу.

Версия v.0.9.4.8 beta

  • финальная версия в этом направлении.

Версия v.0.9.4.7 альфа

  • Сделана загрузка плагинов.
  • Добавлена интерфейсная функция pause() / пауза(). Рекомендуется использовать вместо тэга <pause>.
  • Доработана обработка ошибки с незакрытыми скобками в коде игры.

Версия v.0.9.4.6 альфа

  • доделана нормализация знаков препинания;
  • исправлены некоторые ошибки.

Версии присвоен статус "альфа". Всё основное, что планировалось в ветке 0.9.4.х, сделано. Осталось доделать небольшие фичи, после чего эта версия перейдет в "бету" и будет рекомендована как основная официальная версия.

Версия v.0.9.4.5 (багфикс)

  • Исправлен ряд ошибок, критичных и не очень. Спасибо Александру.

Версия v.0.9.4.4 dev

  • Добавлена speech.dll для чтения текста.

Версия v.0.9.4.3 (багфикс)

  • Исправлена критическая ошибка. В остальном без изменений.

Версия v.0.9.4.2 dev

  • Доделана система ввода-вывода (за исключением голоса и коррекции знаков препинания)
  • Исправлены старые ошибки
  • Добавлены новые ошибки

Версия v.0.9.4.1 dev

  • Исправлено несколько мелких ошибок.
  • Воспроизведение музыки приведено к полной совместимости с версией 0.9.3.1

Версия v.0.9.4.0 dev

В плюсе:

+ новый графический интерфейс и новый механизм взаимодействия движка с интерфейсом.

+ основной цикл убран внутрь dll и выполняется в отдельном потоке.

+ система регистрации внешних функций.

+ вычисление выражений непосредственно в командной строке (удобно для отладки)

+ проигрывание музыки реализовано в отдельной dll, независимой от текстового движка.

+ тестить можно на старых играх - мышках и спелеологисте.


В минусе:

- синтез речи - будет реализован отдельно от текстового движка.

- пост-обработка текста пока отсутствует, будет переделываться.

Версия v.0.9.3.1 бета

лежит здесь

  • Изменен принцип подстановки произношения - оно теперь подставляется непосредственно в тексте в квадратных скобках:
слово[правильное произношение слова] 
  • добавлена команда "повторить", которая повторяет последний произнесенный текст (работает только если в системе установлен голос)
  • усовершенствован механизм подстановки альтенативных форм предлогов ("с"->"со", "из"->"изо" и т.д.).

Версия v.0.9.3.0 бета

  • Добавлено чтение текста игры через MS Speech API 5.1 (синтезированный голос).
  • Добавлены новые команды для управления звуком на уровне платформы:
    • включить звук/музыку/голос;
    • выключить звук/музыку/голос.

( для включения/выключения музыки используется новый обработчик OnMusic()).

  • Исправлены найденные ошибки.

Версия v.0.9.2.11 бета

Основые изменения касаются работы с меню.

  • строки меню теперь формируются динамически;
  • меню может быть сформировано и вызвано для любого объекта (раньше было привязано к локации);
  • добавлена сортировка строк меню (раньше было по алфавиту);
  • добавлена автонумерация строк меню;
  • выбор в меню возможен по номеру строки или по началу любого слова в меню.

Версия v.0.9.2.10 бета

  • исправлены мелкие ошибки

Версия v.0.9.2.9 бета

  • добавлены функции преобразования типов object(), string(), number(), bool();
  • добавлены функции преобразования строк left(), right(), mid(), lower(), upper(), trim();
  • исправлены найденные ошибки.

Версия v.0.9.2.8 бета

  • добавлена возможность вставки в код игры команд на естественном языке.
  • добавлена конструкция для описания предлогов.
  • доработано сохранение игр.
  • исправлены найденные ошибки.

Версия v.0.9.2.7 бета

  • добавлены операторы ++; --; &&; и ||; (синтаксический сахар).
  • исправлен парсинг составных команд для НПС.

Версия v.0.9.2.6 бета

  • Добавлена функция для проигрывания звуков - media()
  • В демоигру добавлено много новых звуков. Архив с игрой слегка распух.
  • добавлено новое действие - смеяться :)

Версия v.0.9.2.5 бета

  • исправление ошибок, доработка парсера.

Версия v.0.9.2.4 бета

  • добавлено наследование объектов action от action, что позволяет создавать дейстия по подобию существующих.
  • добавлена возможность вводить составные команды:
> войди в лифт и нажми 5 кнопку
Ты вошел в лифт.
Лифт
Самая обычная кабинка лифта.
Здесь есть кнопки. Ты находишься тут и лифтер находится тут.
Ты нажал кнопку 5.
Лифт поднял тебя на 5 этаж.
  • исправлены мелкие ошибки

Версия v.0.9.2.3 бета и v.0.9.2.2 бета

  • исправление ошибок, мелкие косметические улучшения.

Версия v.0.9.2.1 бета

  • Изменен способ для первичного размещения объектов внутри друг-друга. Теперь при первом объявлении объекта в теле другого объекта, объявляемый объект автоматитески попадает внутрь этого объекта.
unique заяц
{ //... описание зайца
  unique утка
  { //... описание утки
    unique яйцо
    { //... описание яйца
      // и т.д. до самой смерти Кощея
    }
  }
}
  • Добавлен механизм уточнения команд:

> возьми еду

Стручок на грядке или малину на кустах?

?> горох с грядки

Ты сорвал стручок с грядки.


  • В демоигру добавлены притяжательные местоимения. Сравните варианты ответов при игре за мышонка:

> осмотри крота

и при игре за крота:

> мышонок, осмотри меня

  • исправлены некоторые мелкие ошибки в движке и демоигре.

Версия v.0.9.2.0 бета

  • Изменен синтаксис языка. Изменен формат описания объектов и доступ к свойствам объектов. В целом язык приблизился к C++ и стал выглядеть еще более привычно для программистов. Очень надеюсь что до выхода версии 1.0 синтаксис меняться более не будет.
  • Доведена до ума речевая модель. Определены речевые роли и их распределение в различных типах речевых актов. Реализация поддержки речевых ролей на уровне платформы позволяет автоматически определять лица и правильно подставлять/определять личные и возвратные местоимения при генерации/парсинге текста. Проверить это можно играя за различных персонажей - для мамы игра идет в 1 лице, для мышонка во 2м, и для крота в 3 лице. (О речевой модели в ТОМе обязательно напишу подробнее, т.к. тема интересна и требует дальнейшего развития)
  • Проект полность перебран заново. Исправлена архитектура движка. Это позволило избавиться от детских болезней роста и исправить множество ошибок. Теперь ТОМ мне представляется логически цельным и завершенным (в рамках разумных ограничений версии 1.0)

Версия v.0.9.1.4 бета (bugfix)

  • исправлены ошибки предыдущей версии

Версия v.0.9.1.3 бета

  • убраны синонимы для объектов (будут реализованы позже и на других принципах)
  • добавлен предопределенный метод CalcKey() для расчета переменной части морфологического ключа в зависимости от свойств объекта или других измечивых обстоятельств.
  • добавлен предопределенный метод Redirect() для перенаправления действия с одного объекта на другой.
  • исправлены найденные ошибки

Версия v.0.9.1.2 бета

  • произведен рефакторинг движка;
  • вызовы обработчиков событий и парсерных проверок приведены к стандарту Си;
  • изменена логика для значения null;
  • исправлены найденные ошибки.

Версия v.0.9.1.1 бета

  • существенно упрощена работа с числительными - для любого объекта в команде можно указать его число. Проверки на согласование с числительными теперь выполняются парсером.
  • для объектов, возвращаемых парсером, свойство .num теперь содержит число, указанное игроком;
  • числовые переменные в парсерных шаблонах убраны за ненадобностью;
  • для чисел стало возможным задавать строковые синонимы - "100"="сто";
  • добавлены специальные константы для указания количества - "все", "несколько", "половина", "треть", "четверть".

Версия v.0.9.1.0 бета

  • в дополнение к шаблонному парсеру добавлен подбор действий и фраз по ключевым словам и ключевым объектам с оценкой по весу (см. keyword);
  • конструкция задания лексем для парсера .lex = "строка" признана устаревшей и впоследствии будет удалена;
  • для объектов, возвращаемых парсером, свойство .lex теперь содержит лексему, названную игроком в команде;
  • любое свойство объекта, содержащее строку в формате лексемы и имеющее в основе одно слово, теперь может быть использовано как имя объекта в команде (альтернатива .lex=)
  • исправлены ошибки.

Версия v.0.9.0.2 бета

  • добавлены глобальные переменные token и secret;
  • добавлено сообщение парсера object_select;
  • для объектов добавлены предопределенные свойства in_dialog и as_variant
  • системные команды теперь могут использоваться в коде игры.

Например

global < "exit"

приводит к выходу из программы.

  • исправлены найденные ошибки.

Версия v.0.9.0.1 бета

  • для локаций добавлен обработчик события OnEnter()
  • убран обработчик события onChangePers() за ненадобностью
  • добавлен тег для очистки экрана <clear>
  • исправлены найденные ошибки в движке и игре.

Версия v.0.9.0.0 бета

  • дополнительная поддержка интерфейсов - добавлена константа frontend;
  • добавлена функция input();
  • демоигра адаптирована под Милену, добавлены картинки;
  • исправлены найденные баги.

Версия v.0.2.4.1 альфа

  • добавлены средства для организации диалогов и событий;
  • сообщений об ошибках в парсере вынесены в переменные и могут быть изменены;
  • оптимизирован парсер;
  • доработано сохранение игр;
  • исправлены найденные баги.

Версия v.0.2.4.0 альфа

  • добавлена возможность сохранения/восстановления игры;
  • исправлены найденные баги;

Версия v.0.2.3.3 альфа

Доработки платформы:

Доработки демоигры:

  • добавлены новые объекты (ягоды и грядки во дворе)
  • добавлены шаблоны для действий с объектами упомянутыми ранее;
  • добавлены действия с классовыми именами;
  • вероятно еще что-то… эээ не помню :)

Версия v.0.2.3.2 альфа

Добавлены относительные свойства объектов и ключевые слова actor и act.

Объектная модель платформы окончательно сформирована.

В демоигре восстановлена возможность игры любым персонажем.

Версия v.0.2.3.1 альфа

Исправлена работа конструкций языка if-else, for, while, switch-case. Фигурные скобки {} теперь необходимы только для объединения многострочных блоков. Все конструкции (за исключением switch-case) работают аналогично C. Принцип работы switch-case мною изменен, надеюсь, в лучшую сторону.

Также добавлены ключевые слова return, break, continue, работающие аналогично C.

Теперь язык платформы окончательно сформирован и позволяет разрабатывать алгоритмы любой сложности.


Документирование системы пока не начато, но начиная с этой версии в папке "Примеры" можно найти простые файлы с подробными комментариями, позволяющие освоить принципы работы платформы. Файлы, имеющие расширение .tom, открываются текстовым редактором.

Версия v.0.2.3.0 альфа

Изменения в интерпретаторе:

- добавлены конструкции циклов for и while;

- добавлена конструкция switch-case;

- изменена обработка событий, добавлены функции CheckMove, BefMove, AftMove;

- добавлена команда restart;

- формируется лог-файл, прошу присылать логи


Изменения в демоигре:

- добавлена система помощи, мышонок научился думать;

- добавлено ведение счета;

- возможность игры за разных персонажей временно убрана.


PS: оконный интерфейс пока крайне сырой...