Mulldoon
Экспонаты (Mulldoon Legacy by Jon Ingold)
"In the event of my disappearance, my legacy shall
not be distributed until every room in my museum
has been searched in case I can be located."
--Last Will and Testament, E. Mulldoon.
Три недели назад он бесследно исчез. Завещание вскрыто в среду. Сегодня ночью вы осмотрите старый музей своего деда, и получите, наконец, свое наследство. Назавтра, утренняя газета так и останется лежать перед дверью. А неделю спустя, сначала друзья, потом соседи, а затем и полиция, собьются с ног разыскивая вас. Но всего этого вы еще не знаете, и наверное, это к лучшему. Дождливый денек сегодня. Содрогнувшись, вы вышли под дождь. Дождь смывает все.
Эдгар Маллдун. Дед... Дедушка? Насколько помню, я никогда его так не называл. Не потому, что не любил. Нет. Во-первых, не очень то он был похож на мои представления о седом, уютном, домашнем старикашке, качающем капризных внуков на коленях. Никаких "уси-пуси" - старик всегда обращался со мной как с равным, и я платил ему той же монетой. Ну, а во-вторых - Эдгар был "странный". И "странный" - это еще мягко сказано. Соседи относились к нему настороженно, как к человеку, который сегодня, с улыбкой, пригласит вас на чай, а завтра, с той же улыбкой, будет выбирать - какой же посочней кусочек отрезать от вас. Так вот. Про таких говорят - "не все дома". И, правда, дома, старший Маллдун, почти никогда и не находился. Музей был его домом. Музей и был его "странностью". Музей, который толком-то никто и не посещал. Последние несколько лет, он даже закрыт был для посетителей. Даже мой отец говорил о старике, исключительно как о "старом чудаке". Дед никогда с ним не разговаривал. НИКОГДА. Нет, разумеется : "привет-как дела-пока". Но не больше. Словно кошка пробежала. Огромная. Величиной, по меньшей мере, с "Эмпайр Стэйт". Хотел бы я взглянуть на эту тварь поближе. Но, и дед, и отец, предпочитали отмалчиваться или переводить разговор на другие темы. А ведь отец очень похож на него - лицо, телосложение. Внешне - практически одно лицо. Вот только глаза. А я? Я - весь в мать. Но глаза, глаза как у деда. Глаза... А я ведь, так давно его не видел, что, пожалуй, и помню-то только его глаза, те, что вижу ежедневно в зеркале. Вы же знаете - дом, жена, работа. Старик, был очень, очень одинок... Был?... Нет, не верю. Эд не пропал, он здесь в этом чертовом, похожем на лабиринт, огромном музее. Возможно, он нашел какой-то новый экспонат для своей странной выставки, и теперь корпит над ним, забыв о времени. Ведь это уже не первый раз. Так было, когда он приобрел эту странную скульптуру, напоминающую пучок сельдерея. Пучок сельдерея! Высотой в пару этажей! Цена этого "произведения", соответствовала величине. А, эта экспозиция "Дождик"?! Корыто и какая-то штуковина, испускающая луч. Тогда старик пропал на целую неделю. Утверждал, что эта штука способна перемещать предметы. Бред, конечно. Не поймешь, когда он шутит, а когда серьезен. Нет, дед, точно нашел себе новую "игрушку"...
Вот дьявол! Почему не открывается дверь?!
Неблагодарное занятие - пытаться описать "puzzle-fest" игру. Игра, построенная на паззлах, раскрывает свой сюжет по мере решения загадок. Так, что, пытаясь рассказать о том или о другом, можно запросто "заспойлить". Поэтому, попытаюсь отделаться общими фразами.Если попытаться сравнить "Mulldoon Legacy" (ML) с какой-либо игрой, то "Curses", первое, что приходит на ум. Такое же безумное количество локаций, такое же совершенно невоздержанное паззл-пиршество, схожий сюжет, связанный с дальними родственниками, перемещения в пространстве и времени, и абсолютно те же, "creepy", ощущения. Нет, не та, не другая игра, "ужасами", не являются, но мои расшатанные нервы не раз сдавали, и предательский холодок не раз щекотал спину.
В отличие от "Curses", ML не является "злой" игрой, теоретически, ее не возможно ввести в "unwinnable state". Теоретически. Если не делать явных глупостей. На практике, я добивался этого, и добивался не раз, впрочем, практически тут же, и понимал, что сделал глупость. "Глупости" возможны в игре, благодаря довольно-таки развитой "физике". Попрошу без смеха. Это достаточно характерный штрих, как для "puzzle-fest" игр в частности, так и в общем для IF. Особенно для тех игр, которые стараются избегать "мертвых концовок", "незлых", то бишь. Ведь автор должен предусмотреть сумашедшее количество возможных действий игрока, не дав ему "уронить" игру, учитывая, что ограничения, вроде "вы не можете это здесь использовать", в IF, обычно не приняты. Конечно, понятие "физика", ограниченно по возможностям. Но, допустим, если вы увидите дыру величиной с теннисный мяч, будьте уверенны, что в нее пройдет не только этот самый мяч, но все, что схоже по размерам. Скажем - фонарик, свернутую бумажку, ключ. Или - найдя разно-литражную тару, используемую для решения одной из загадок, в нее помимо того, что необходимо для решения, можно засыпать и заливать любую сыпучую или жидкую смесь. Песок, вино, масло... Мелочи вроде бы, а приятно. И это одно из многих достоинств, за которые я и ценю IF. Но, кажется, я отвлекся.
"Сердце игры" – паззлы, и было бы странно, если бы я обошел их вниманием. Сравнивая ML, с той же "Curses", рад сообщить, что загадки ML: более логичны - раз, более интересны - два, более хитры - три. Под "хитры", я имею ввиду, такой расплывчатый термин, как "креатив". Автор очень силен в "головоломках", и с задачей справился блестяще. По соотношению количество-качество паззлов, это, пожалуй, лучшая игра, что я встречал. Разнообразие тематики паззлов, поражает - тут потребуются и математические, и физические, и химические знания, даже астрономия и основы криптографии, не остались не у дел, ну и конечно, три основных "кита" - Логика-Интуиция-Внимательность. По моему мнению, решение загадок, на последние три качества, приносит наибольшее удовлетворение. Вы уже испугались? Напрасно. Несмотря на разнообразие тем, загадки не требуют очень глубокого знания предмета. Однако, под час, весьма и весьма трудны. Так, ваш покорный слуга, два раза провалил экзамен по химии и получил один "неуд" по математике, но зато с логикой у него достаточно неплохо, хотя, немного больше внимательности ( отменнейшая паззла - одна из тех, что в графических квестах, попросту НЕВОЗМОЖНЫ ), ему не помешало бы. Конечно, не обошлось без "проколов". Так первая же паззла, на первой же локации, требует игры "guess the verb", и хоть в списке, тот самый верб и присутствует, но решение единственно-верным глаголом, на мой взгляд, совершенно не оправданно. К чести автора, следует заметить, что очков за решение этой "нечестной" паззлы, вы не получите, более того - решение ее не обязательно для прохождения. Есть еще пара загадок, хоть и решенных самостоятельно, но логика, которых , до сих пор мне не ясна. Read the author's mind? Но это - неприятные исключения, не более.
У игры имеется и сиквел - The Mulldoon Murders (2002), более короткий, но все с теми же великолепными паззлами. Жена предыдущего героя, нанимает частного сыщика для расследования исчезновения мужа. Тот же музей, но другими глазами, только несколько, хм, видоизмененный, в результате ... Впрочем, это уже совсем другая история.