Что почитать на английском: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 6: Строка 6:
  
 
[http://www.firthworks.com/roger Roger Firth's IF pages] ИЛ-страница Роджера Фирта. В основном там есть материалы по Информу, но и других интересных вещей достаточно. Стоит взглянуть на исходные тексты Cloak of Darkness — игра совершенно тривиальная, но реализована на всех без исключения ИЛ-системах, что позволяет легко сравнить и оценить их возможности.
 
[http://www.firthworks.com/roger Roger Firth's IF pages] ИЛ-страница Роджера Фирта. В основном там есть материалы по Информу, но и других интересных вещей достаточно. Стоит взглянуть на исходные тексты Cloak of Darkness — игра совершенно тривиальная, но реализована на всех без исключения ИЛ-системах, что позволяет легко сравнить и оценить их возможности.
 +
 +
[http://www.gdcvault.com/play/1021774/Adventures-in-Text-Innovating-in Adventures in Text: Innovating in Interactive Fiction] - выступление Джона Инголда на Конференции Разработчиков Игр об инновациях в ИЛ. Выступление ориентировано на аудиторию, которая плохо знакома с текстовыми играми. Также обсуждаются дизайн инструментов, частота выбора и структура сюжетов на основе выбора.
 +
 +
[http://raddial.com/if/theory/make_if_fast.html Make IF Fast!] - как писать ИЛ быстро от J. Robinson Wheeler
  
 
=== Блоги ===
 
=== Блоги ===
Строка 17: Строка 21:
 
[http://www.failbettergames.com/points-of-light-pools-of-shadow-part-i/ Points of Light, Pools of Shadow] - двухчастный пост от создателей мультиплеерного квеста Echo Bazaar о важных правилах, по которым они пишут игру. Также интересно прочитать весь блог.
 
[http://www.failbettergames.com/points-of-light-pools-of-shadow-part-i/ Points of Light, Pools of Shadow] - двухчастный пост от создателей мультиплеерного квеста Echo Bazaar о важных правилах, по которым они пишут игру. Также интересно прочитать весь блог.
  
[http://raddial.com/if/theory/make_if_fast.html Make IF Fast!] - как писать ИЛ быстро от J. Robinson Wheeler
+
[https://threeedgedsword.wordpress.com/2012/08/07/working-on-a-ne What’s past is prologue] - как выбирать характеристики игрока, которые будет отслеживать игра
 +
 
 +
[https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/ Standard Patterns in Choice-Based Games] - "Стандартные шаблоны в играх на основе выбора", одна из обязательных статей для планирования механики
  
[https://threeedgedsword.wordpress.com/2012/08/07/working-on-a-ne
+
[https://heterogenoustasks.wordpress.com/2014/09/22/a-bestiary-of-player-agency/ A Bestiary of Player Agency] - большой пост от Сэма Ашвелла о том, какие типы выбора вы можете предложить игроку
What’s past is prologue…] - как выбирать характеристики игрока, которые будет отслеживать игра
 
  
[http://www.gdcvault.com/play/1021774/Adventures-in-Text-Innovating-in Adventures in Text: Innovating in Interactive Fiction] - выступление Джона Инголда на Конференции Разработчиков Игр об инновациях в ИЛ. Выступление ориентировано на аудиторию, которая плохо знакома с текстовыми играми. Также обсуждаются дизайн инструментов, частота выбора и структура сюжетов на основе выбора.
+
[http://www.xyzzynews.com/xyzzy.18d.html Lessons Learned The Hard Way] - советы авторам по опыту
  
[https://heterogenoustasks.wordpress.com/2014/09/22/a-bestiary-of-player-agency/ A Bestiary of Player Agency] - большой пост от Сэма Ашвелла о том, какие типы выбора вы можете предложить игроку
+
=== Книги ===
  
 
[http://www.instarbooks.com/books/videogames-for-humans.html Видеоигры для Людей] - книга с прохождениями игр на Twine и интересными комментариями к ним
 
[http://www.instarbooks.com/books/videogames-for-humans.html Видеоигры для Людей] - книга с прохождениями игр на Twine и интересными комментариями к ним
  
[http://www.xyzzynews.com/xyzzy.18d.html Lessons Learned The Hard Way] - советы авторам по опыту
+
[http://www.ifwiki.org/index.php/IF_Theory_Reader IF Theory Reader] - сборник очень хороших статей по теории ИЛ
 
 
[http://www.lulu.com/items/volume_69/10228000/10228464/4/print/IFTheoryBookv2.pdf IF Theory Reader] - сборник очень хороших статей по теории ИЛ
 
  
 
[http://www.sfnovelists.com/2014/04/29/the-skill-list-project-index/ The Skill List Project] - ещё одна компиляция статей по написанию литературы в целом
 
[http://www.sfnovelists.com/2014/04/29/the-skill-list-project-index/ The Skill List Project] - ещё одна компиляция статей по написанию литературы в целом
 
[https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/ Standard Patterns in Choice-Based Games] - "Стандартные шаблоны в играх на основе выбора", одна из обязательных статей для планирования механики
 
  
 
[[Категория:Для начинающих]]
 
[[Категория:Для начинающих]]
 
[[Категория:Статьи]]
 
[[Категория:Статьи]]

Версия 15:13, 22 июля 2015

The Interactive Fiction Archive Это — основной мировой архив Interactive Fiction. Сотни мегабайтов ИЛ, и всего того, что с ней связано. Тысячи игр для всех ИЛ-систем на всевозможных платформах, интерпретаторы, средства разработки и библиотеки, документация, статьи и электронные издания, подсказки и полные прохождения, архивы ИЛ-конференций, многое другое. Если вы ищете что-либо, связанное с ИЛ, поиск стоит начинать здесь.

Interactive fiction legends Как легко догадаться из названия, сайт посвящен «легендам» жанра ИЛ. На нем выложено множество интересных материалов про фирмы Infocom, Adventure International, Magnetic Scrolls, Level 9, Polarware. Есть сканированные руководства, подсказки и прохождения, а для некоторых фирм и сами игры.

BAF's IF Guide Отличный, очень удобный каталог современной ИЛ. Игры сгруппированы по названиям, авторам, системам и жанрам, к каждой имеется подробная аннотация.

Roger Firth's IF pages ИЛ-страница Роджера Фирта. В основном там есть материалы по Информу, но и других интересных вещей достаточно. Стоит взглянуть на исходные тексты Cloak of Darkness — игра совершенно тривиальная, но реализована на всех без исключения ИЛ-системах, что позволяет легко сравнить и оценить их возможности.

Adventures in Text: Innovating in Interactive Fiction - выступление Джона Инголда на Конференции Разработчиков Игр об инновациях в ИЛ. Выступление ориентировано на аудиторию, которая плохо знакома с текстовыми играми. Также обсуждаются дизайн инструментов, частота выбора и структура сюжетов на основе выбора.

Make IF Fast! - как писать ИЛ быстро от J. Robinson Wheeler

Блоги

Planet IF - агрегатор блогов по теме интерактивной литературы. Вы можете читать его как общую ленту, а можете посмотреть на список всех значимых блогов.

Emily Short IF Page ИЛ-страница Эмили Шорт, хорошо известной как автор многих отличных ИЛ-игр (Metamorphosys, Pytho’s Mask, City of Secrets). Также много полезной информации, особенно для Информ-разработчиков, но не только.

IF-wiki IF-wiki - много полезной информации.

Points of Light, Pools of Shadow - двухчастный пост от создателей мультиплеерного квеста Echo Bazaar о важных правилах, по которым они пишут игру. Также интересно прочитать весь блог.

What’s past is prologue - как выбирать характеристики игрока, которые будет отслеживать игра

Standard Patterns in Choice-Based Games - "Стандартные шаблоны в играх на основе выбора", одна из обязательных статей для планирования механики

A Bestiary of Player Agency - большой пост от Сэма Ашвелла о том, какие типы выбора вы можете предложить игроку

Lessons Learned The Hard Way - советы авторам по опыту

Книги

Видеоигры для Людей - книга с прохождениями игр на Twine и интересными комментариями к ним

IF Theory Reader - сборник очень хороших статей по теории ИЛ

The Skill List Project - ещё одна компиляция статей по написанию литературы в целом