Интерактивная литература: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(литература - это текст, всё-таки, а не пьеса.)
 
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
Компьютерная программа, которая генерирует текстовое повествование в ответ на ввод пользователя. Ввод может осуществляться как простым выбором комманд из меню ([[менюшная игра|менюшные игры]]), так и в виде команд на естественном языке ("взять ключ и отпереть дверь", "рыцарь, расскажи мне о драконе" и т.п.) Если игра принимает команды на естественном языке, то эти команды анализируются [[парсер]]ом, который определяет грамматическую структуру. Затем программа выдает ответ, в котором в нескольких строчках текста описывает, что изменилось в игровом мире в ответ на действия игрока. Игра также может объявить, что команда не была понята или попросить уточнения введенной команды.
+
'''Интерактивная Литература''' (далее ИЛ) — это русский эквивалент англоязычного понятия Interactive Fiction (IF), которое было популяризовано фирмой Infocom в 1980х годах. В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, текст которых не является фиксированным, а способен меняться в зависимости от действий читателя (в «компьютерном» варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.
 +
 
 +
Если рассматривать компьютерную интерактивную литературу, то к ней относятся любые [[интерактивная_программа|интерактивные программы]], которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его). Часто подобные программы могут получать инструкции от пользователя также в виде текстовых команд (составленных на языке, близком к естественному).
 +
 
 +
Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста) или управляет им.
 +
 
 +
Также к интерактивной литературе можно отнести разнообразные текстовые ролевые игры, [[MUD|MUD'ы]] и некоторые настольные ролевые игры, если текст в них играет достаточно большую роль.
 +
 
 +
Интересно заметить,что компьютерная интерактивная литература достаточно легко переносится в словесную ролевую игру; в этом случае роль компьютера, проверяющего все действия игрока и отвечающего за окружающий мир, выполняет ведущий игры.
 +
 
 +
Любые словесные игры имеют некоторое превосходство над компьютерными. Действительно, степень свободы игрока в них намного выше (скажем, такая задача как диалог с [[NPC|неигровым персонажем]] не представляет ничего сложного) и они намного легче пишутся (в зависимости от жанра, до 90% всей игры может быть сочинено ведущим непосредственно по ходу игры). С другой стороны, в компьютерных играх игрокам легко доступны такие возможности как сохранение игры, её загрузка и переигровка, а также можно начать игру в любой удобный момент. Также к преимуществам компьютерных произведений можно отнести возможность сочинять игру большим количеством авторов.
 +
 
 +
Именно та особенность интерактивной литературы, что тексту в ней уделяется очень пристальное внимание, требует от автора хорошего литературного таланта и внимательности ко всем деталям.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
* [[FAQ]]
 +
* [[Литературная сторона ИЛ]]
  
См. также [[FAQ]]
 
 
[[Категория:Глоссарий]]
 
[[Категория:Глоссарий]]

Текущая версия на 05:05, 29 ноября 2015

Интерактивная Литература (далее ИЛ) — это русский эквивалент англоязычного понятия Interactive Fiction (IF), которое было популяризовано фирмой Infocom в 1980х годах. В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, текст которых не является фиксированным, а способен меняться в зависимости от действий читателя (в «компьютерном» варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.

Если рассматривать компьютерную интерактивную литературу, то к ней относятся любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его). Часто подобные программы могут получать инструкции от пользователя также в виде текстовых команд (составленных на языке, близком к естественному).

Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста) или управляет им.

Также к интерактивной литературе можно отнести разнообразные текстовые ролевые игры, MUD'ы и некоторые настольные ролевые игры, если текст в них играет достаточно большую роль.

Интересно заметить,что компьютерная интерактивная литература достаточно легко переносится в словесную ролевую игру; в этом случае роль компьютера, проверяющего все действия игрока и отвечающего за окружающий мир, выполняет ведущий игры.

Любые словесные игры имеют некоторое превосходство над компьютерными. Действительно, степень свободы игрока в них намного выше (скажем, такая задача как диалог с неигровым персонажем не представляет ничего сложного) и они намного легче пишутся (в зависимости от жанра, до 90% всей игры может быть сочинено ведущим непосредственно по ходу игры). С другой стороны, в компьютерных играх игрокам легко доступны такие возможности как сохранение игры, её загрузка и переигровка, а также можно начать игру в любой удобный момент. Также к преимуществам компьютерных произведений можно отнести возможность сочинять игру большим количеством авторов.

Именно та особенность интерактивной литературы, что тексту в ней уделяется очень пристальное внимание, требует от автора хорошего литературного таланта и внимательности ко всем деталям.

См. также