Предпоследний шедевр мага книга первая: различия между версиями
Cheshire (обсуждение | вклад) |
Enola (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info|название=Предпоследний шедевр мага, книга первая|автор=[[Jumangee]], [[Денис Морозов]]|вышла=01.11.2011|платформа=[[Самодельные платформы|jsIQ]]|}} | {{game info|название=Предпоследний шедевр мага, книга первая|автор=[[Jumangee]], [[Денис Морозов]]|вышла=01.11.2011|платформа=[[Самодельные платформы|jsIQ]]|}} | ||
− | |||
==Как всё начинается== | ==Как всё начинается== | ||
Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно. | Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно. |
Версия 00:00, 6 мая 2016
Предпоследний шедевр мага, книга первая | |
Автор(ы) | Jumangee, Денис Морозов |
---|---|
Дата выпуска | 1 ноября 2011 |
Платформа | [[jsIQ]] |
Язык | русский |
[[Категория: Игры на jsIQ| ]] [[Платформа::jsIQ| ]]
Как всё начинается
Первая часть игры проведет вас через этапы взросления чародея, представленные в виде записей его дневника, где вам будет предложено выбрать варианты поведения. От вашего выбора в конечном итоге будут зависеть характеристики вашего будущего альтер-эго. Только не нужно пытаться подгадывать и пытаться создать «супермена», параметры будут распределены примерно в равной пропорции, вопрос лишь, какие из них будут повыше, а какие пониже. Например, если возникла ситуация, где вашему герою предлагают на выбор «начать драться» или «убежать», не стоит думать, что в первом случае вы получите +1 к атакующему навыку, а во втором -1 к нему же. Это не так. Просто вместо атаки вы получите,например, больше жизней, ведь отсутствие тяжёлых травм, переломов и прочего, безусловно, сделает вас здоровее. Что из вышеперечисленного важнее, еще очень спорно. После такой своеобразной генерации персонажа герой отправится на запад вслед своему учителю магии в город Аскатла, что является столицей Амна.
Аскатла – это большой порт, богатый и несколько порочный. Он управляется Консульством Пяти, но на самом деле это лишь марионетки других, гораздо более мощных сил. Силы эти таковы: Теневые Воры – организация, которая держит весь прибыльный криминальный бизнес; Волшебники-В-Рясах – эта группа магов запрещает и контролирует использование магии на улицах города; Священнослужители – в городе множество храмов самым разным божествам, они тоже имеют свое влияние. Поскольку, наш герой – чародей, то он сразу подпадает под пристальное внимание Волшебников-В-Рясах, в частности, чтобы суметь дать полноценный отпор врагам не только в глубинных катакомбах, где магия разрешена, но и на улицах города, ему требуется особая Лицензия Мага. Без этой лицензии единственная его защита это посох, что,разумеется, маловато. Собственно, цель первой части как раз и состоит в том, чтобы раздобыть тем или иным способом Лицензию. Имея её, уже можно будет не опасаться грабителей с ночных улиц, а начинать строить свою карьеру у любой из перечисленных фракций.
Отличительные особенности
- Действие представленной книги-игры происходит в мире Forgotten Realms, пережившем магическую катастрофу, в результате которой два мира Торил и Абейр оказались переплетены и объединились в одно целое. Это высвободило огромную магическую энергию, благодаря которой миры и без того не страдающие от недостатка магов и волшебников, буквально захлебнулись их числом. Один из подобных новорожденных чародеев и будет нашим главным героем. Он родился в жестокой и суровой земле под названием Тай, в этой стране гнев и жестокость ценятся гораздо больше, чем добродетель и даже равнодушие.
- Автор оригинальной книги-игры: Денис Морозов aka Danner
- Требования: Windows XP и выше, 40MB на HDD
- Игра заняла десятое место из пятнадцати на КРИЛ 2011.
Версии
- Установщик конкурсной версии на quest-book.ru.
Ссылки
Если вам известны какие-нибудь ссылки, относящиеся к данной странице (обзоры, обсуждения, прохождения и т.д.) добавьте их, пожалуйста.