Фотопия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
Oreolek (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008. | «Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008. | ||
+ | |||
+ | == Отличительные особенности == | ||
+ | * В игре несколько [[PC|играбельных персонажей]]. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения. | ||
+ | * Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению. | ||
+ | * Игра использует [[Меню|диалоговое меню]] для разговора с NPC. | ||
+ | * Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе. | ||
+ | * Часть игры — это рассказ-в-рассказе. | ||
== Версии == | == Версии == | ||
Строка 18: | Строка 25: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] | * [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] | ||
+ | |||
+ | [[Тема::Драма| ]][[Тема::Без загадок| ]] |
Версия 13:20, 8 июня 2016
Фотопия | |
Автор(ы) | Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова |
---|---|
Дата выпуска | 2013 |
Платформа | RInform |
Язык | русский |
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.
Отличительные особенности
- В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
- Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
- Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
- Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
- Часть игры — это рассказ-в-рассказе.
Версии
Ссылки