URQ: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Основные возможности)
м (Интерпретаторы)
Строка 29: Строка 29:
 
* [[FireURQ]]  
 
* [[FireURQ]]  
 
* [[UrqW]]
 
* [[UrqW]]
 +
[[Файл:Летний праздник.png|left|thumb|Летний праздник. FireURQ]]
 +
[[Файл:Как я стал пиратом.jpg|center|thumb|Как я стал пиратом. UrqW]]
 +
  
 
Более старые и заброшенные интерпретаторы:
 
Более старые и заброшенные интерпретаторы:

Версия 01:47, 20 января 2017

URQ - менюшная freeware-платформа отечественного происхождения для разработки ИЛ (в первую очередь - для создания игр, управляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.

Основные возможности

Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный парсер.

Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение .qst (незашифрованный квест), .qs1, .qs2, .qs3 (зашифрованные квесты). Для FireURQ существует формат файлов .qsz (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).

На настоящий день написано более 400 игр. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существуют специальные редакторы: старый SMSQuest и актуальный URQEdit. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — URQL), который понемногу совершенствуется и развивается.

Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQL-код может быть частично самомодифицирующимся.

Система хорошо документирована. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов.

Библиотека

Недостатки

К главным недостаткам URQL можно отнести:

  • нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.
  • отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации.

См. также: Рефакторинг URQL

Интерпретаторы

На данный момент существует два основных интерпретатора, которые рекомендуется использовать для написания игр:

Летний праздник. FireURQ
Как я стал пиратом. UrqW


Более старые и заброшенные интерпретаторы:

Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL

Ссылки