STK1: различия между версиями
Hind (обсуждение | вклад) м |
Eten (обсуждение | вклад) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
По аналогии с ООП напоминает [[TADS]], но в отличие от него использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект. | По аналогии с ООП напоминает [[TADS]], но в отличие от него использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект. | ||
− | Есть сходство с [[URQ]]ой, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать теже ИЛ без особых затруднений в | + | Есть сходство с [[URQ]]ой, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать теже ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста. |
− | Также есть сходство с [[QSP]], в плане реализации языка, но в следствии того, чтого язык использует комбинированный подход к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами. | + | Также есть сходство с [[QSP]], в плане реализации языка, но в следствии того, чтого язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами. |
==Особенность платформы== | ==Особенность платформы== | ||
− | Концепция права выбора в реализации самого квеста, т.е. выбор реализации его управления ([[менюшная платформа|меню]] или [[парсер]]), выбор вывода текста и его оформления и т.д. | + | *Концепция права выбора в реализации самого квеста, т.е. выбор реализации его управления ([[менюшная платформа|меню]] или [[парсер]]), выбор вывода текста и его оформления и т.д. |
+ | *Использование гибкого и простого ООП на основе трех базовых объектов: объект, актер, герой; и отношений. | ||
+ | *Использование понятий: локация, мир, квест, события и т.д. на уровне тэгов с принятыми особенностями. | ||
+ | *Платформа ориентирована больше всего для авторов, а не для программистов. | ||
+ | ==Ссылки== | ||
+ | [http://stk-engine.narod.ru Официальный сайт проекта LASOFTGAME] | ||
[[Категория:Платформы]] [[Категория:Смешанные платформы]] | [[Категория:Платформы]] [[Категория:Смешанные платформы]] |
Версия 20:51, 20 января 2008
STK1
Содержание
Общая информация
Первая из трех ветвей развития проекта LASOFTGAME (Language system of tags for text game) - языковой системы тэгов для текстовой игры, совмещающей использование команд и тэгов для описания и представления квеста в проигрывателе данной платформы.
Основные тенденции развития версии
В данной версии СТК (STK1) будет уделенно внимание базовой структуре самого языка, оформления текста в игре. А также развитие ООП на основе трех базовых типов объектов и отношений.
Главная цель версии STK1 - это восоздать нормальную и рабоспособную платформу на основе менюшной со спектром широких возможностей требующихся для разработки, как простых квестов, так и сложных.
Схожести и различия платформы
По аналогии с ООП напоминает TADS, но в отличие от него использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект.
Есть сходство с URQой, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать теже ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста.
Также есть сходство с QSP, в плане реализации языка, но в следствии того, чтого язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами.
Особенность платформы
- Концепция права выбора в реализации самого квеста, т.е. выбор реализации его управления (меню или парсер), выбор вывода текста и его оформления и т.д.
- Использование гибкого и простого ООП на основе трех базовых объектов: объект, актер, герой; и отношений.
- Использование понятий: локация, мир, квест, события и т.д. на уровне тэгов с принятыми особенностями.
- Платформа ориентирована больше всего для авторов, а не для программистов.