Двадцать желаний: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 8: Строка 8:
 
  |темы=мистика
 
  |темы=мистика
 
}}{{КРИЛ|2012|7|56}}
 
}}{{КРИЛ|2012|7|56}}
{{goldhamster|2012|Лучшая атмосфера}}
+
{{goldhamster|2012|Лучшая атмосфера (жюри)}}
 
== Как всё начинается ==
 
== Как всё начинается ==
 
Поезд прибывает в город ровно в полночь, и зубная фея вновь оказывается в промозглом царстве ноября. Пройдя через безлюдный перрон, она на секунду останавливается у афиши, заметив на одном из плакатов знакомое лицо.
 
Поезд прибывает в город ровно в полночь, и зубная фея вновь оказывается в промозглом царстве ноября. Пройдя через безлюдный перрон, она на секунду останавливается у афиши, заметив на одном из плакатов знакомое лицо.

Версия 14:05, 28 июня 2017

Двадцать желаний.png
Двадцать желаний
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) April
Дата выпуска 15 ноября 2012
Платформа AXMA Story Maker
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

мистика
Мистика

КРИЛ 2012
7 место из 56


Золотой Хомяк 2012
Лучшая атмосфера (жюри)

Как всё начинается

Поезд прибывает в город ровно в полночь, и зубная фея вновь оказывается в промозглом царстве ноября. Пройдя через безлюдный перрон, она на секунду останавливается у афиши, заметив на одном из плакатов знакомое лицо.

Награды

  • 3-е место в конкурсе интерактивных историй AXMA Story Maker в рамках КРИЛ 2012

Версии

Играть онлайн