STK1: различия между версиями
Eten (обсуждение | вклад) (→Разработчики) |
Eten (обсуждение | вклад) (→Разработчики) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Разработчики == | == Разработчики == | ||
− | [[Смирнов, Андрей]] | + | [[Смирнов, Андрей]] (Eten) |
==Общая информация== | ==Общая информация== |
Версия 22:20, 20 января 2008
STK1
Содержание
Разработчики
Смирнов, Андрей (Eten)
Общая информация
Первая из трех ветвей развития проекта LASOFTGAME, совмещающей использование команд и тэгов для описания и представления квеста в проигрывателе данной платформы.
Принципы технологии
Язык разработки MS VISUAL C# 2005, требует установленной на компьютере пользователя .NET FRAMEWORK версии 2.0 и выше.
Квест разрабатывается в файлах с расширением *.stk (исходник) и компилируется в файл *.lsf, который содержит в себе 2-х байтовый код, основанный на командах LASOFTGAME низкого уровня для проигрывателя. Текст имеет кодировку только UNICODE (UTF-16).
В данной версии нет поддержки графики, музыки, видео и прочих мультимедийных приложений к квесту.
Переносимость
По выше написанной причине, пока что Windows 98/NT/2003/XP.
Стадия разивитя
Идет разработка ядра платформы и соответствующих приложений.
Основные тенденции развития версии
В данной версии СТК (STK1) будет уделенно внимание базовой структуре самого языка, оформления текста в игре. А также развитие ООП на основе трех базовых типов объектов и отношений.
Главная цель версии STK1 - это восоздать нормальную и рабоспособную платформу на основе менюшной со спектром широких возможностей требующихся для разработки, как простых квестов, так и сложных.
Схожести и различия платформы
По аналогии с ООП напоминает TADS, но в отличие от него использует ООП проще и гибче, за счет ограничений множественного наследования у классов и поддержка этого наследования у отношений, которые в одно и тоже время задают сигнатуру объекта и правила работы с ним по отношению к другим объектам. Наследование самих объектов реализовано, также как и в Паскале, т.е. базовый объект и производный от него в линейном порядке объект.
Есть сходство с URQой, но в плане языка гибче и удобнее, дает возможности реализовать теже ИЛ без особых затруднений в различных вариациях одно и того же алгоритма квеста.
Также есть сходство с QSP, в плане реализации языка, но в следствии того, чтого язык использует комбинированный подход (тэг и команда) к описанию квеста, язык намного проще и содержит не так много отдельных и самостоятельных функций. Все остальные концепции заэувалированны через тэги с атрибутами.
Особенность платформы
- Концепция права выбора в реализации самого квеста, т.е. выбор реализации его управления (меню или парсер), выбор вывода текста и его оформления и т.д.
- Использование гибкого и простого ООП на основе трех базовых объектов: объект, актер, герой; и отношений.
- Использование понятий: локация, мир, квест, события и т.д. на уровне тэгов с принятыми особенностями.
- Платформа ориентирована больше всего для авторов, а не для программистов.