Шапка Мономаха (Axma): различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13531794082906 Игра в библиотеке Гиперкниги] | * [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13531794082906 Игра в библиотеке Гиперкниги] | ||
− | [[Категория:Книги-игры | + | [[Категория:Книги-игры]] |
Версия 20:25, 25 сентября 2017
Шапка Мономаха | |
Автор(ы) | Константин Таро, программирование - Ergistal |
---|---|
Дата выпуска | 28 ноября 2012 |
Платформа | AXMA Story Maker |
Язык | русский |
После завоевания Батыем в 13 веке большей части русских княжеств они оказались данниками Золотой Орды и были организованы в русский улус. Первоначально дань на Руси собирали баскаки – чиновники из Орды. После неоднократных стихийных народных мятежей и убийств ордынских баскаков, ханы решили назначать одного из русских князей в ответе за сбор дани со всего русского улуса. Хан вручал одному из князей грамоту-ярлык, который давал титул Владимирского великого князя и право сбора русской дани. Собранная дань ежегодно отправлялась в столицу Орды – Сарай-Берке. После получения в Орде ярлыка на великокняжеский престол, князь отправлялся в старую столицу Владимир, где и происходила торжественная церемония воцарения. Там же во Владимире находилась и резиденция патриарха. Ханы часто меняли русских князей на владимирском престоле. Все зависело от того, кто понравится хану и преподнесет ему более дорогие подарки. События игры начинаются в 1317 году.