Команда: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 1: Строка 1:
В [[интерактивной литературе]] любой текст, введенный игроком в командной строке, распознается [[парсер]]ом как [[команда]].  Результатом распознаной [[парсер]]ом команды, является [[действие]] игрока и та или иная реакция игрового мира на это действие. В большинстве случаев, команда состоит из глагола в повелительном наклонении и объекта, к которому она применяется, при воспомогательном участии других частей речи ("встать с кровати", "взять бутыль", "разбить бутыль кирпичом",  "взять всё кроме лампы", "идти на север"). В зависимости от особенностей игры и фантазии [[автор]]а, [[командой]] в [[ИЛ]] может являться любая часть речи.
+
В [[интерактивной литературе]] любой текст, введенный игроком в командной строке, распознается [[парсер]]ом как [[команда]].  Результатом распознаной [[парсер]]ом команды, является [[действие]] игрока и та или иная реакция игрового мира на это действие. В большинстве случаев, команда состоит из [[глагол]]а в повелительном наклонении и объекта к которому она применяется, при воспомогательном участии других частей речи ("встать с кровати", "взять бутыль", "разбить бутыль кирпичом",  "взять всё кроме лампы", "идти на север"). В зависимости от особенностей игры и фантазии [[автор]]а, [[командой]] в [[ИЛ]] может являться любая часть речи.

Версия 08:43, 29 января 2008

В интерактивной литературе любой текст, введенный игроком в командной строке, распознается парсером как команда. Результатом распознаной парсером команды, является действие игрока и та или иная реакция игрового мира на это действие. В большинстве случаев, команда состоит из глагола в повелительном наклонении и объекта к которому она применяется, при воспомогательном участии других частей речи ("встать с кровати", "взять бутыль", "разбить бутыль кирпичом", "взять всё кроме лампы", "идти на север"). В зависимости от особенностей игры и фантазии автора, командой в ИЛ может являться любая часть речи.