Сражение при Рымнике: различия между версиями
Enola (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{game info |название=Куликовская битва |автор=Автор::Илья Агеев |вышла=13.08.2014 |платформа=AXM…» |
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info |
{{game info |
||
|название= |
|название={{PAGENAME}} |
||
|автор=[[Автор::Илья Агеев]] |
|автор=[[Автор::Илья Агеев]] |
||
|вышла=13.08.2014 |
|вышла=13.08.2014 |
||
|платформа=AXMA Story Maker |
|платформа=AXMA Story Maker |
||
|темы=историческое |
|||
}} |
}} |
||
{{Проект 31|август|2014}} |
|||
{{Избранная игра}} |
|||
== Как всё начинается == |
== Как всё начинается == |
||
<p align=justify> |
<p align=justify> |
||
| Строка 18: | Строка 19: | ||
== Версии == |
== Версии == |
||
[http://hyperbook.ru/file14068715477702 Играть онлайн] |
[http://hyperbook.ru/file14068715477702 Играть онлайн] |
||
== Ссылки == |
|||
[[Тема::Историческое| ]] |
|||
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=14068715477702 Игра в библиотеке Гиперкниги] |
|||
[[Категория: Игры]] |
|||
[[Категория: Игры Проекта 31]] |
|||
Текущая версия от 18:38, 8 февраля 2018
| Сражение при Рымнике | |
| Автор(ы) | Илья Агеев |
|---|---|
| Дата выпуска | 13 августа 2014 |
| Платформа | AXMA Story Maker |
| Язык | русский |
| Победитель Проекта 31 (август 2014) |
Как всё начинается
22 сентября 1789 г. русско-австрийские войска под командованием генерала А.В.Суворова и принца Ф. Кобургского в битве при Рымнике разгромили турецкую армию под началом великого визиря Юсуф-паши. Сражение при Рымнике - одно из главных сражений Русско-турецкой войны 1787—1791 годов. Оно стало одной из наиболее блистательных побед Александра Васильевича Суворова. Численный перевес противника был четырехкратный (100 тысяч против 25 тысяч солдат). Вам предстоит испытать себя в роли А.В.Суворова и одержать победу над врагом. В процессе игры следует внимательно читать текст и предлагаемые варианты ответов, после чего принимать решение. Правильный ответ следует из ранее прочитанного текста, логики и характера персонажа.
Особенности
Материал взят из статьи Самсонова Александра на сайте http:topwar.ru Книга способствует развитию памяти, внимания, концентрации, логического мышления, а также учит принимать решения. Другие истории на сайте history.da2da.ru
Победитель конкурса «Проект 31» (август 2014 г.)

