TDZ: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{product info | ||
+ | |название = | ||
+ | |тип = Парсерные платформы | ||
+ | |разработчик = [[Разработчик::Блау, Дмитрий|Дмитрий Блау]] | ||
+ | |язык = Русский | ||
+ | |система = Windows | ||
+ | |онлайн = | ||
+ | |написано на = [[C++]] | ||
+ | |язык разработки = | ||
+ | |читаемый формат = | ||
+ | |создаваемый формат = [[.exe|Исполняемые файлы (*.exe)]] | ||
+ | |первый выпуск = 09.12.2007 | ||
+ | |последняя версия = 4 | ||
+ | |дата последней версии = 08.02.2014 | ||
+ | |состояние = | ||
+ | |лицензия = [[Freeware]] | ||
+ | |сайт = [http://dimouse.ru/norka/computers/tdz.html dimouse.ru/norka/computers/tdz.html] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
TDZ - движок для написания парсерных текстовых игр, созданный [[Блау, Дмитрий|Дмитрием Блау]]. Название является аббревиатурой от Textmode Dimouse & Zubik. | TDZ - движок для написания парсерных текстовых игр, созданный [[Блау, Дмитрий|Дмитрием Блау]]. Название является аббревиатурой от Textmode Dimouse & Zubik. | ||
Строка 19: | Строка 38: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | [[:Категория:Игры на TDZ|Игры | + | [[:Категория:Игры на TDZ|Игры на TDZ]] |
− | |||
− | |||
− |
Версия 13:55, 7 июля 2018
TDZ | |
Тип | Парсерные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Дмитрий Блау |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Windows |
Написано на | C++ |
Создаваемые форматы файлов | Исполняемые файлы (*.exe) |
Дата первого выпуска | 9 декабря 2007 |
Последняя версия | 4 |
Дата последней версии | 8 февраля 2014 |
Лицензия | Freeware |
Сайт | dimouse.ru/norka/computers/tdz.html |
TDZ - движок для написания парсерных текстовых игр, созданный Дмитрием Блау. Название является аббревиатурой от Textmode Dimouse & Zubik.
Для облегчения создания игр на TDZ пользователям доступен специальный графический редактор - TDZ edit.
Изначально движок разрабатывался как прототип системы скриптов для взаимодействия между объектами с помощью "действий" в отдельной RPG игре, проектировавшейся автором. По этой причине TDZ с самого начала не планировался как полноценная парсерная платформа, что обуславливает целый ряд его ограничений.
Сам движок написан на языке C++ с помощью библиотеки pdcurses. Редактор же TDZ edit на языке Python с помощью фреймворка Turbogears.
Документация
- Статья с описанием, комментариями к исходникам и примерами использования TDZ
- Инструкция по установке Python и фреймворка Turbogears (требуется для работы с TDZ проектами в редакторе TDZ edit)
- TDZ - редактор, мини-курс по созданию игры (видео)
Ссылки
- Официальный сайт TDZ
- "О текстовых приключениях — возвращение к истокам" - обзор проекта и мотивов его создания от автора.
- Обсуждение на форуме iFiction.Ru
- Обсуждение на форуме Old-Games.RU