Демонстрация функционала точек сохранения: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Jumangee |вышла=24.06.2018 |платформа=Атрил }} Возможно э…» |
(нет различий)
|
Версия от 22:00, 7 июля 2018
| Демонстрация функционала точек сохранения | |
| Автор(ы) | Jumangee |
|---|---|
| Дата выпуска | 24 июня 2018 |
| Платформа | Атрил |
| Язык | русский |
Возможно это первый сторигейм, или даже вообще интерактивное приключение, где вы с самого начала будете знать правильный путь, и это не будет читерством. Дело в том, что для демонстрации функционала точек сохранения в действии стоит пояснить структуру этой геймстори и подготовленных точек сохранения.
История, использующая систему точек сохранений по-сути разделена на своего рода "части". Простое разделение, использующееся в обычной литературе (например "главы") не подходят для интерактивной литературы, поэтому, для точек сохранения всегда есть варианты - они определяют "ветку" истории, по которой достигнута точка сохранения.
Изначально вы видите весь список точек сохранения, но не знаете, "что за ними скрывается" - при правильном использовании названия точек сохранения будут обезличены или по-крайней мере не содержать спойлеров. После достижения точки сохранения вам станет возможно вернуться к этой точке в любое время, а также станет известно название пути, по которому вы достигли этой точки.